Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska

Damian Marusiak | 18-11-2021 11:01 |

GTA San Andreas - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3

Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc1]

Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition zadebiutował 11 listopada w pakiecie o nazwie GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Gra doczekała się także wsparcia dla najnowszej wersji DLSS w wersji 2.3. Tytuł studia Rockstar North (które przeportowało Grove Street Games) obsługuje jednak tylko trzy z czterech trybów obrazu: Quality (Jakość), Balanced (Zbalansowany) oraz Performance (Wydajność). Porównania poszczególnych trybów względem natywnej rozdzielczości 2560x1440 pikseli możecie zobaczyć poniżej na screenach posiadających suwaki oraz pełnowymiarowych, dostępnych pod pogrubionymi linkami. W przypadku największej z trzech odsłon kultowej trylogii, różnice zobaczymy przede wszystkim w kontekście roślinności oraz jakości linii energetycznych. Krzewy oraz liście na drzewach wydają się być nieco bardziej rozmazane przy aktywnym upscalingu NVIDII, z kolei DLSS jednocześnie poprawia jakość wspomnianych linii, które są gładsze i mniej poszarpane w stosunku do natywnej rozdzielczości.

GTA San Andreas The Definitive Edition - Natywna rozdzielczość vs DLSS Quality (2560x1440)

Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc39]
Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc40]

GTA San Andreas The Definitive Edition - Natywna rozdzielczość vs DLSS Balanced (2560x1440)

Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc39]
Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc41]

GTA San Andreas The Definitive Edition - Natywna rozdzielczość vs DLSS Performance (2560x1440)

Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc39]
Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska [nc42]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 36

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.