Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
Kolejne porównanie dotyczy wyłącznie PC wersji Ratchet & Clank: Rift Apart. W lewej stronie prezentujemy screeny w ustawieniach ultra oraz z pełnym Ray Tracingiem (odbicia, cienie, okluzja otoczenia), natomiast po prawej mamy wyłączone śledzenie promieni, ale pozostałe detale pozostają na najwyższym poziomie. Czy Ray Tracing robi faktycznie tak dużą różnicę? Odpowiedź brzmi: to zależy. Są miejsce, gdzie gra z RT wygląda znacznie lepiej i dotyczy to przede wszystkim miejsc, w których na pierwszy plan wychodzą odbicia RT (chociażby pierwsza lokacja). Na planetach, w których nie ma zbyt wielu okazji do prezentacji odbić RT (jak chociażby Sargasso czy Savali), już tak dużej różnicy nie ma, bowiem wówczas na pierwszy plan wychodzą głównie ulepszone cienie oraz usprawniona okluzja otoczenia. Dodajmy również, że prezentowane ujęcia z PC nie zawierają tutaj żadnej metody skalowania z niższej rozdzielczości, zamiast tego wykorzystano DLAA jako domyślną metodę antyaliasingu.
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
Ratchet & Clank: Rift Apart PC - Ray Tracing Ultra vs Ray Tracing OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie