Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa...

Sebastian Oktaba | 25-04-2019 08:00 |

Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!

Quake II doprawiony path tracingiem dobitnie pokazuje, że przeżyjemy jeszcze kilka generacji sprzętu, zanim zaawansowane techniki oświetlenia będą standardem w grach komputerowych. Wymagają również dopracowania pod względem implementacji - rozwiązaniu zastosowanemu w testowanej modyfikacji trochę do doskonałości brakuje, widać bowiem wyraźnie „gramaturę” (nieprecyzyjne odszumianie) przy cieniowaniu oraz niektórych efektach, będących skutkiem składania trójwymiarowej sceny z punktów rozproszonego / odbijanego światła. Summa summarum wygląda to jednak naprawdę obiecująco, poprawia realizm i zapowiada długo wyczekiwaną rewolucję w oprawie graficznej. Niestety, jeszcze nie jutro, ani nawet pojutrze... Tutaj wymagana jest naprawdę potworna moc obliczeniowa, ewentualnie dedykowane jednostki sprzętowe, którymi na chwilę obecną dysponują tylko GeForce RTX 2000. Dlatego prawie 22 letnia produkcja wzbogacona path tracingiem stanowi wyzwanie dla najwydajniejszych kart graficznych, rozkładając topowego Turinga w rozdzielczości 2560x1440. Oczywiście, solidna optymalizacja mogłaby w niektórych przypadkach pomóc, aczkolwiek nie oczekiwałbym cudów patrząc na kondycję najmocniejszego Pascala, który w rozdzielczości 1366x768 generuje zawrotne 26/34 klatki na sekundę (!). Z kolei AMD Radeon RX Vega 64 nie pozwala na uruchomienie Q2VKPT (brak zgodności sprzętowej), więc sprawdzenie wydajności na konkurencyjnej architekturze jest aktualnie niemożliwe. Co ciekawe, aplikacja nie pozwalała wymusić rozdzielczości 3840x2160, chociaż w menu i plikach konfiguracyjnych widniały takie wartości - renderowane było jednak 2560x1440. Może to lepiej...

Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa... [nc14]

Quake II z obsługą path tracingu wygląda naprawdę smakowicie

Warto jeszcze wspomnieć, że Quake II kolejny raz powróci w najbliższych tygodniach za sprawą Quake II RTX, który dla odmiany wprowadzi obsługę ray tracingu. Projekt dopieszczony przez NVIDIA wygląda niezwykle interesująco, stwarzając świetną okazję do ponownego przejścia klasyka. Galerię screenów i filmik możecie zobaczyć na poprzedniej stronie, niemniej pod względem wymagań sprzętowych przewiduję jeszcze większą masakrę. Bez topowego GeForce RTX 2000 do Quake II RTX, a także innych produkcji wykorzystujących ray tracing raczej nie podejdziecie. Cóż... tak zwany koszt postępu tym razem jest bardzo wymierny...

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 94

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.