Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To będzie coś naprawdę wstrząsającego
- 2 - Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
- 3 - Quake II - Galeria autorskich screenów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Quake II - 1366x768 / Vulkan / Path tracing
- 6 - Quake II - 1600x900 / Vulkan / Path tracing
- 7 - Quake II - 1920x1080 / Vulkan / Path tracing
- 8 - Quake II - 2560x1440 / Vulkan / Path tracing
- 9 - Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
- 10 - Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!
Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!
Quake II doprawiony path tracingiem dobitnie pokazuje, że przeżyjemy jeszcze kilka generacji sprzętu, zanim zaawansowane techniki oświetlenia będą standardem w grach komputerowych. Wymagają również dopracowania pod względem implementacji - rozwiązaniu zastosowanemu w testowanej modyfikacji trochę do doskonałości brakuje, widać bowiem wyraźnie „gramaturę” (nieprecyzyjne odszumianie) przy cieniowaniu oraz niektórych efektach, będących skutkiem składania trójwymiarowej sceny z punktów rozproszonego / odbijanego światła. Summa summarum wygląda to jednak naprawdę obiecująco, poprawia realizm i zapowiada długo wyczekiwaną rewolucję w oprawie graficznej. Niestety, jeszcze nie jutro, ani nawet pojutrze... Tutaj wymagana jest naprawdę potworna moc obliczeniowa, ewentualnie dedykowane jednostki sprzętowe, którymi na chwilę obecną dysponują tylko GeForce RTX 2000. Dlatego prawie 22 letnia produkcja wzbogacona path tracingiem stanowi wyzwanie dla najwydajniejszych kart graficznych, rozkładając topowego Turinga w rozdzielczości 2560x1440. Oczywiście, solidna optymalizacja mogłaby w niektórych przypadkach pomóc, aczkolwiek nie oczekiwałbym cudów patrząc na kondycję najmocniejszego Pascala, który w rozdzielczości 1366x768 generuje zawrotne 26/34 klatki na sekundę (!). Z kolei AMD Radeon RX Vega 64 nie pozwala na uruchomienie Q2VKPT (brak zgodności sprzętowej), więc sprawdzenie wydajności na konkurencyjnej architekturze jest aktualnie niemożliwe. Co ciekawe, aplikacja nie pozwalała wymusić rozdzielczości 3840x2160, chociaż w menu i plikach konfiguracyjnych widniały takie wartości - renderowane było jednak 2560x1440. Może to lepiej...
Quake II z obsługą path tracingu wygląda naprawdę smakowicie
Warto jeszcze wspomnieć, że Quake II kolejny raz powróci w najbliższych tygodniach za sprawą Quake II RTX, który dla odmiany wprowadzi obsługę ray tracingu. Projekt dopieszczony przez NVIDIA wygląda niezwykle interesująco, stwarzając świetną okazję do ponownego przejścia klasyka. Galerię screenów i filmik możecie zobaczyć na poprzedniej stronie, niemniej pod względem wymagań sprzętowych przewiduję jeszcze większą masakrę. Bez topowego GeForce RTX 2000 do Quake II RTX, a także innych produkcji wykorzystujących ray tracing raczej nie podejdziecie. Cóż... tak zwany koszt postępu tym razem jest bardzo wymierny...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To będzie coś naprawdę wstrząsającego
- 2 - Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
- 3 - Quake II - Galeria autorskich screenów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Quake II - 1366x768 / Vulkan / Path tracing
- 6 - Quake II - 1600x900 / Vulkan / Path tracing
- 7 - Quake II - 1920x1080 / Vulkan / Path tracing
- 8 - Quake II - 2560x1440 / Vulkan / Path tracing
- 9 - Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
- 10 - Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!