Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To będzie coś naprawdę wstrząsającego
- 2 - Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
- 3 - Quake II - Galeria autorskich screenów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Quake II - 1366x768 / Vulkan / Path tracing
- 6 - Quake II - 1600x900 / Vulkan / Path tracing
- 7 - Quake II - 1920x1080 / Vulkan / Path tracing
- 8 - Quake II - 2560x1440 / Vulkan / Path tracing
- 9 - Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
- 10 - Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!
Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
Quake II czeka w najbliższej przyszłości jeszcze jedna rewitalizacja, której podjęła się NVIDIA, zamierzając wprowadzić do tytułu pakiet funkcji RTX dedykowanych kartom graficznym GeForce RTX 2000. Poprawie ulegnie jednak nie tylko oświetlenie, cieniowanie oraz odbicia, ale również tekstury, siatki obiektów i efekty cząsteczkowe. Wygląda to znacznie lepiej od testowanego dzisiaj Q2VKPT, stanowiąc niejako jego wersję rozwojową, a wiedzieć trzeba, że osoba w dużej mierze odpowiedzialna za Q2VKPT była stażystą w NVIDII (Christopher Schied). Quake II RTX ukaże się w formie open source, ale dokładna data debiutu nie została jeszcze ujawniona.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To będzie coś naprawdę wstrząsającego
- 2 - Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
- 3 - Quake II - Galeria autorskich screenów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Quake II - 1366x768 / Vulkan / Path tracing
- 6 - Quake II - 1600x900 / Vulkan / Path tracing
- 7 - Quake II - 1920x1080 / Vulkan / Path tracing
- 8 - Quake II - 2560x1440 / Vulkan / Path tracing
- 9 - Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
- 10 - Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!