Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Diablo II: Resurrected - wrażenia i galeria screenów z zamkniętej bety. Remaster klasyka powraca z bardzo ładną grafiką

Sebastian Oktaba | 15-08-2021 22:45 |

Diablo II: Resurrected - Grafika i wymagania sprzętowe

Diablo II: Resurrected teoretycznie pracuje na starym silniku, jednak programiści dołożyli oryginałowi zupełnie nową warstwę, pozwalającą uzyskać efekty widoczne poniżej. Technicznie to jednak całkowicie osobne instancje, bowiem nawet w ustawieniach graficznych wyraźnie oddzielono obydwa wcielenia, co jest zabiegiem wcześniej chyba niespotykanym. Izometryczna perspektywa ze znacznym oddaleniem nie zawsze pozwala dostrzec wszystkie szczegóły, dlatego część screenów wykonałem w przybliżeniu (domyślnie za taką funkcję odpowiada klawisz "F"), co znacznie lepiej eksponuje szereg detali, jakich odtworzeniu twórcy poświęcili sporo uwagi. 

Diablo II: Resurrected - wrażenia i galeria screenów z zamkniętej bety. Klasyka gatunku powraca z bardzo ładną grafiką [nc1]

Nowa nakładka graficzna, której możliwości podziwiacie poniżej, działa pod komendą DirectX 12, wprowadzając opcje adekwatne do produkcji mającej premierę w 2021 roku. Pojawiła się między innymi okluzja otoczenia oraz nowoczesne wygładzanie krawędzi, aczkolwiek największe wrażenie robi oświetlenie. Pozornie wygląda na dynamiczne, zwłaszcza kiedy zwiedzamy podziemia i obserwujemy sugestywną grę światłocieni, niemniej po bliższym przyjrzeniu okazuje się, że chociaż cienie "pracują" (tzn. rotują), zawsze padają w określonym kierunku. Nawet jeżeli stoimy po prawej stronie od pochodni, to postać rzuca cień w... lewo. 

Diablo II: Resurrected - wrażenia i galeria screenów z zamkniętej bety. Klasyka gatunku powraca z bardzo ładną grafiką [nc1]

Złego słowa nie można napisać o jakości tekstur, szczegółowości modeli, widowiskowości efektów specjalnych oraz ogólnej stylistyce. Zasadniczo to stare poczciwe Diablo II przeniesione do nowych standardów, ale zachowujące ducha oryginału tj. klimat. Osobiście grałem w rozdzielczości 3840x2160 doprawionej SMAA T2x oraz maksymalnymi ustawieniami, które na konfiguracji AMD Ryzen 9 5900X, DDR4-4000 MHz (1:1) oraz ASUS GeForce RTX 3090 Strix Gaming OC zapewniały ponad 120 klatek na sekundę (GPU pracowało przy pełnym obciążeniu). Niby dużo... chociaż to przecież tylko reanimacja 20-letniej gry komputerowej! Może zasadnym byłoby zrobić pełnoprawny test wydajności Diablo II: Resurrected? Co sądzicie? :)

Diablo II: Resurrected - wrażenia i galeria screenów z zamkniętej bety. Klasyka gatunku powraca z bardzo ładną grafiką [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 147

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.