Czterdzieści lat minęło jak jeden dzień, czyli ulubione gry czterdziestolatka raz jeszcze. Kiedyś robili dobre gry
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne gry (nie tylko) czterdziestolatka
- 2 - Gry czterdziestolatka - Black & White
- 3 - Gry czterdziestolatka - Fallout
- 4 - Gry czterdziestolatka - Warcraft II: Tides of Darkness
- 5 - Gry czterdziestolatka - Unreal
- 6 - Gry czterdziestolatka - Carmageddon
- 7 - Gry czterdziestolatka - Heroes of Might and Magic III
- 8 - Gry czterdziestolatka - Ignition
- 9 - Gry czterdziestolatka - Earth 2150: Escape from the Blue Planet
- 10 - Gry czterdziestolatka - BloodRayne
- 11 - Gry czterdziestolatka - Command & Conquer: Red Alert
- 12 - Gry czterdziestolatka - Quake
- 13 - Gry czterdziestolatka - Age of Empires: The Age of Kings
- 14 - Gry czterdziestolatka - Diablo
- 15 - Gry czterdziestolatka - Baldur's Gate
- 16 - Gry czterdziestolatka - Thief: The Dark Project
Fallout (1997)
"Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game", bo tak brzmi pełen tytuł tej gry, wydany w 1997 roku dla systemu MS-DOS, Windows oraz Mac OS i Mac OS X, to dzieło powstałego w 1983 roku studia Interplay Productions. Zostało świetnie przyjęte zarówno przez recenzentów, jak i przez graczy. Gra to RPG w ciekawie zrealizowanej formie turowej, ale o tym później. To po dziś jeden z ważniejszych tytułów lat dziewięćdziesiątych, od którego rozpoczęła się cała seria, w tym cały szereg spin-offów.
Akcja gry Fallout osadzona jest w alternatywnym, post-apokaliptycznym świecie XXII wieku, powstałym po II Wojnie Światowej. Przez wiele dekad Stany Zjednoczone Ameryki bezskutecznie starają się zmniejszyć zależność od ropy naftowej. W połowie XXI wieku rozpoczyna się Wojna o Zasoby, w której kilka państw walczy o resztki ropy naftowej i uranu. W 2066 Chiny dokonują inwazji na Alasce, w wyniku czego do wojny przystępuje USA, wciągając w nią Kanadę. Dziesięć lat później Stany Zjednoczone Ameryki dokonują aneksji Kanady i odbierają Chinom Alaskę. Skonfliktowany świat niewiele ponad rok później wchodzi w fazę wojny nuklearnej. Ta trwa bardzo krótko, zaledwie w parę godzin największe miasta świata zamieniają się w ruiny i niedługo potem Ziemia zamienia się w pustkowie. Ci którzy przetrwali na blisko sto lat zamknięci się w schronach przeciwatomowych (tzw. Kryptach). Nieliczni jednak pozostali na powierzchni, próbując na swoje sposoby odbudować cywilizację.
Nasz udział w scenariuszu rozpoczyna się w 2161 roku. Stajemy się jednym z potomków ocalałych, zamieszkującym Kryptę 13 (Vault 13) w południowej Kalifornii. Podobnie jak inne krypty, od początku trzynastka to obiekt samowystarczalny. Pewnego dnia jednak Water Chip, a więc wyspecjalizowany układ odpowiedzialny za odzyskiwanie i pompowanie wody ulega uszkodzeniu. Krypta 13 za sto pięćdziesiąt dni pozostanie bez czystej wody. Tyle też jako główna postać w grze mamy czasu na odnalezienie zamiennika, a to wymaga opuszczenia Krypty 13 i zmierzenie się z tym, co dzieje się na powierzchni. W grze Fallout zwiedzamy post-apokaliptyczny świat, sami, albo z rekrutami, sterowanymi przez komputer. Nasza postać ma szereg cech, które łącznie zbierają się przede wszystkim na system SPECIAL, którego litery odnoszą się kolejno do anglojęzycznych odpowiedników słów siła, percepcja, wytrzymałość, charyzma, inteligencja, zręczność i szczęście. Dodatkowo w grze rozwijamy szereg różnych umiejętności. Warto jednak przypomnieć, że Fallout to gra turowa, w której każde działanie (ruch, użycie przedmiotu, czy atak) kosztuje nas tzw. punkty akcji. Tura kończy się, gdy wyczerpiemy pulę owych punktów.
Fallout to gra na wskroś klimatyczna, aż ociekająca wizją post-apokaliptycznego świata, a wszystko to ubrane w stylistykę nierzadko nawiązującą do kina science-fiction lat pięćdziesiątych i sześćdziesiątych ubiegłego wieku, a więc czasów powojennych. Nie jest to żadnym przypadkiem - alternatywny świat gry, jak już pisałem, oderwał się od rzeczywistego właśnie mniej więcej w tym okresie. Już pod koniec 1998 roku pojawiła się druga część Fallouta, która także została bardzo ciepło przyjęta.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne gry (nie tylko) czterdziestolatka
- 2 - Gry czterdziestolatka - Black & White
- 3 - Gry czterdziestolatka - Fallout
- 4 - Gry czterdziestolatka - Warcraft II: Tides of Darkness
- 5 - Gry czterdziestolatka - Unreal
- 6 - Gry czterdziestolatka - Carmageddon
- 7 - Gry czterdziestolatka - Heroes of Might and Magic III
- 8 - Gry czterdziestolatka - Ignition
- 9 - Gry czterdziestolatka - Earth 2150: Escape from the Blue Planet
- 10 - Gry czterdziestolatka - BloodRayne
- 11 - Gry czterdziestolatka - Command & Conquer: Red Alert
- 12 - Gry czterdziestolatka - Quake
- 13 - Gry czterdziestolatka - Age of Empires: The Age of Kings
- 14 - Gry czterdziestolatka - Diablo
- 15 - Gry czterdziestolatka - Baldur's Gate
- 16 - Gry czterdziestolatka - Thief: The Dark Project
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150