Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

TOP 10 najlepszych sekwencji otwierających w grach PC. Przebudzenie w Skyrim, wizyta w Azylu Arkham i inne

Szymon Góraj | 08-04-2023 12:00 |

TOP 10 najlepszych sekwencji otwierających w grach PC - BioShock

TOP 10 najlepszych sekwencji otwierających w grach PC. Przebudzenie w Skyrim, wizyta w Azylu Arkham i inne [7]

Ekipa z Irrational Games lubi popisywać się efektownymi wejściami. W tym przypadku zdołali zanurzyć (i to dosłownie) graczy w świecie Rapture, który jest tak znakomicie wykreowanym i dopracowanym konceptem, że po wprowadzeniu w zasadzie sprzedaje się sam. Arcyważną rolę w odpowiednim nastrojeniu było początkowe kilkanaście minut. Nie tylko budują odpowiedni nastrój, ale także dają istotny dla dalszej rozgrywki (nawet jeśli częściowo fałszywy) wstępny zestaw informacji związanych z urokami pięknego i zarazem straszliwego Rapture.

  • Data premiery: 2007 r.
  • Platforma: PC, PS3, X360
  • Producent: Irrational Games
  • Gatunek: FPS

A zaczyna się od wypadku, wskutek którego od razu zostajemy rzuceni na głęboką wodę. I to dosłownie, bowiem musimy wypłynąć z tonącego wraku samolotu oraz dotrzeć do brzegu, gdzie umiejscowiona jest tajemnicza latarnia. Potem zaczyna się legendarny już zjazd windą do Rapture, w trakcie którego jest nam przedstawiana wizja utopijnego społeczeństwa. Nagranie samego przywódcy miasta z akompaniującymi mu slajdami stoi w absolutnej opozycji do pierwszych chwil na dole. I tutaj dochodzi do momentu, w którym Irrational Games zazwyczaj ostatecznie kupuje gracza. Deweloperzy są w pełni świadomi, że rozgrywka nie jest unikatowa, tak jak to było w przypadku ich System Shocka. Koncentrują się zatem na artystycznej stronie designu tudzież szokujących konsekwencjach upadku Rapture. To idealny początek podróży przez upadłe ideologiczne założenia wymieszane z szaleństwem i groteskowym obrazem czegoś, co pierwotnie miało być największym osiągnięciem w historii ludzkości. 

TOP 10 najlepszych sekwencji otwierających w grach PC. Przebudzenie w Skyrim, wizyta w Azylu Arkham i inne [8]

TOP 10 najlepszych sekwencji otwierających w grach PC. Przebudzenie w Skyrim, wizyta w Azylu Arkham i inne [9]

TOP 10 najlepszych sekwencji otwierających w grach PC. Przebudzenie w Skyrim, wizyta w Azylu Arkham i inne [10]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 31

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.