Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów
Jedna jaskółka wiosny jeszcze nie czyni, dlatego odradzam wysnuwanie daleko idących wniosków na podstawie Ashes of the Singularity, niemniej uzyskane wyniki są bardzo ciekawe. DirectX 12 faktycznie przynosi ogromny wzrost wydajności, ale wyłącznie na układach AMD Radeon, które posiadają jednostki Async Compute Engine. Tutaj widać gigantyczny skok względem DirectX 11, czasami sięgający 80% w przypadku scenariuszy gdzie procesor stanowi(ł) ograniczenie tzn.: ustawieniach niskich i średnich. Włączenie bardziej zaawansowanych efektów zmniejsza te proporcje, lecz Radeony generalnie zyskują zawsze. Plotki o kompletnym nieprzystosowaniu Maxwella do DirectX 12, jak również spadkach wydajności po włączeniu Async Compute, okazały się jednak mocno przesadzone. Karty GeForce zwykle nie przyspieszają, czasami minimalnie tracą, aczkolwiek reprezentują w każdym przypadku satysfakcjonującą wydajność. Co ciekawe: wyłączenie Async Compute wyniki NVIDII dodatkowo poprawia. DirectX 12 jest zatem wybawieniem głównie dla Czerwonych, którym DirectX 11 brutalnie podcina skrzydła - wtedy układy AMD zdecydowanie górują w Ashes of the Singularity niezależnie od wybranych ustawień. DirectX 11 nadal stanowi domenę NVIDII, bowiem w takim przypadku Radeon R9 Fury X nigdy nie dogania GeForce GTX 980, przegrywając nawet z GeForce GTX 970.
Jeśli sytuacja w kolejnych grach obsługujących DirectX 12 będzie się powtarzać, możemy być świadkami początku poważnego zamieszania, którego pozytywne skutki odczują zwłaszcza posiadacze Radeonów.
Jeśli sytuacja w kolejnych grach komputerowych obsługujących API DirectX 12 będzie się powtarzać, możemy być świadkami początku poważnego zamieszania, którego pozytywne skutki odczują zwłaszcza posiadacze Radeonów. Póki co, ogólny kierunek zmian wygląda obiecująco. Ashes of the Singularity to zaledwie przystawka, aczkolwiek w najbliższych miesiącach zadebiutuje Deus Ex: Mankind Divided, Hitman, Quantum Break, Star Citizen czy Gears of War: Ultimate Edition, więc dopiero po serii kilku(nastu) testów porównawczych będę gotowy wskazać faworytów. Rok 2016 przyniesie również nowe układy graficzne AMD Polaris oraz NVIDIA Pascal, więc ostatecznie może się okazać, że wszystkie aktualnie odstępne generacje GPU wypadną blado przy chipach następnej generacji.
Grę do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DirectX 11 vs DirectX 12 - Pierwsze koty za płoty
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 11 vs DirectX 12
- 8 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 9 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 10 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Medium / DirectX 11 vs DirectX 12
- 11 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 vs DirectX 12
- 14 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 11 - Benchmark
- 15 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / High / DirectX 12 - Benchmark
- 16 - Test Ashes of the Singularity - 1920x1080 / Low / DirectX 12 - Async Compute ON & OFF
- 17 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti
- 18 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / Radeon R9 Fury X
- 19 - Test Ashes of the Singularity - Porównanie procesorów / GeForce GTX 980 Ti vs Radeon R9 Fury X
- 20 - Podsumowanie - Jak Radeon z popiołów