Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare III - Wymagania sprzętowe po staremu. Zagracie na słabszych maszynach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Wstęp
- 2 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Arsenał Cooler Master
- 3 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Porównanie detali
- 5 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Platforma pomiarowa
- 6 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 1920x1080 / Extreme
- 8 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 2560x1440 / Medium
- 9 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 2560x1440 / Extreme
- 10 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 3840x2160 / Medium
- 11 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 3840x2160 / Extreme
- 12 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Skalowanie detali
- 13 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Galeria screenów
- 14 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Podsumowanie
Test Call of Duty Modern Warfare III - Skalowanie detali
Call of Duty Modern Warfare III posiada cztery poziomy zdefiniowanych ustawień graficznych - Low / Medium (Basic) / Ultra / Extreme - natomiast ostatni określony jako Minimum, to najniższe ustawienia z redukcją rozdzielczości renderowania. Zostały pomięte ze względów zdrowotnych, bowiem nikomu nie polecam grania ze skalowaniem wynoszącym 50%. Zdecydowanie lepiej włączyć upscaling DLSS/XeSS/FSR, który znacznie poprawia płynność, jednocześnie łaskawiej obchodząc z jakością obrazu. Jak widać na poniższych wykresach, kiedy zmniejszymy detale, można uzyskać ogromny wzrost wydajności sięgający kilkudziesięciu procent.

Call of Duty: Modern Warfare III - Frozen Tundra
Skalowanie detali
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Extreme

Call of Duty: Modern Warfare III - Frozen Tundra
Skalowanie detali
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Extreme
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Wstęp
- 2 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Arsenał Cooler Master
- 3 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Porównanie detali
- 5 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Platforma pomiarowa
- 6 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 1920x1080 / Extreme
- 8 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 2560x1440 / Medium
- 9 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 2560x1440 / Extreme
- 10 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 3840x2160 / Medium
- 11 - Test Call of Duty Modern Warfare III - 3840x2160 / Extreme
- 12 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Skalowanie detali
- 13 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Galeria screenów
- 14 - Test Call of Duty Modern Warfare III - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178