Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Alan Wake II - Wysokie wymagania, ale grafika rewelacyjna. Prawdziwy next-gen potrzebuje mocnego sprzętu

Sebastian Oktaba | 27-10-2023 06:01 |

Test wydajności Alan Wake II - Podsumowanie

Alan Wake II jeńców nie bierze, przesuwając granice jakości oprawy graficznej i wymagań sprzętowych, które nie każdemu się spodobają, niemniej tak wyglądają koszty postępu. Oprawa wizualna pod wieloma względami jest bezkonkurencyjna, szczególnie jeśli przeanalizujemy pracę wolumetrycznego oświetlenia w terenach zalesionych. Solidną cegiełkę do budowania sceny dokładają również efekty śledzenia promieni, zaimplementowane w niemalże każdym aspekcie. Produkcja miejscami wygląda po prostu obłędnie, aczkolwiek twarze niektórych postaci mogłoby prezentować się odrobinę lepiej. Faktem jednak pozostaje, że Alan Wake II prezentuje się znakomicie nawet na najniższych ustawieniach, dlatego wymagania sprzętowe są wysokie - minimum do rozdzielczości 1920x1080 bez upscalerów stanowią NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon 7600. Możecie się buntować, ale testowana produkcja dobitnie pokazuje, że programiści coraz bardziej stawiają na pomoc DLSS / FSR, pozwalających wpompować więcej graficznych wodotrysków. Pozbawieni takiej technologii, musielibyśmy czekać przynajmniej 2-3 generacje, czyli prawdopodobnie 5-6 lat, zanim Alan Wake II byłby grywalny w wyższych rozdzielczościach. Powyższa tendencja będzie postępować i prawdopodobnie jest nieodwracalna. Pozostaje zatem trzymać kciuki za ulepszenia upscalerów do takiego stopnia, że straty względem rozdzielczości natywnej będą niezauważalne. Obecnie kombinacja NVIDIA DLSS Quality, Ray Reconstruction i Frame Generation przynosi naprawdę satysfakcjonujące efekty, chociaż drobne artefakty czy smużenie niektórych elementów można zaobserwować. Na fundamentalne pytanie czy lepiej widzieć na liczniku 70 klatek, akceptując mimo wszystko niewielkie defekty obrazu, czy zadowolić się czystymi 24 klatki, musicie sami odpowiedzieć :) Natomiast jeśli w najbliższym czasie nie planujecie wymiany sprzętu, zostaje jeszcze granie w chmurze, bowiem Alan Wake II jest dostępny premierowo w usłudze GeForce NOW.

Alan Wake II wygląda świetnie, serwując oprawę graficzną godną miana next-genowej. Implementacja ray tracingu, zwłaszcza efekty świetlne korzystające z path tracingu, robią piorunujące wrażenie. Bardzo dobrze pod względem jakości wypada także DLSS 3.5, a upscaling jest tutaj niemal wymagany.

Test wydajności Alan Wake II - Wysokie wymagania, ale grafika rewelacyjna. Prawdziwy next-gen potrzebuje mocnego sprzętu [nc1]

Co chyba najważniejsze, Alan Wake II oprócz walorów wizualnych okazuje się bardzo wciągającym, klimatycznym i ambitnym dziełem. Imponująca oprawa graficzna jedynie dopełnia całości. Wielowątkowa opowieść trzyma w napięciu, scenarzyści sprawnie czerpali inspiracje z klasyki horroru, kryminału i dramatu, dodając sporo autorskich pomysłów. Moim skromnym zdaniem, to najlepsza produkcja Remedy od czasów pierwszego Alan Wake. Dlatego gdybyście zdecydowali, że sequeI jest impulsem do wymiany sprzętu, to NVIDIA dodaje testowaną produkcję do wybranych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 oraz laptopów posiadających układy graficzne z rodziny Ada Lovelace. Przynajmniej tyle dobrego.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 516

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.