Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2

Damian Marusiak | 08-09-2023 06:00 |

Test Starfield PC kontra Xbox Series X - porównanie

Starfield nie prezentuje w żadnym wypadku next-genowej oprawy graficznej. W wielu miejscach jest to wręcz poziom z przed dobrych kilku lat. Wersja na Xbox Series X nie prezentuje jakieś znacząco gorszej jakości oprawy graficznej - najmocniej rzuca się w oczy gorsza jakość cieni, okluzji otoczenia oraz nieco zmienione oświetlenie. Jakość tekstur na obu platformach prezentuje zbliżony poziom z lekkim wskazaniem na PC. Gra nie oferuje natywnej rozdzielczości 4K, zamiast tego wykorzystywany jest FSR 2 w celu przeskalowania do 4K. Jednocześnie nie możemy liczyć na 60 klatek na sekundę, zamiast tego do dyspozycji jest jeden odgórnie nałożony tryb w 30 FPS-ach. Niestety jest to niestabilne 30 FPS, bowiem przynajmniej w obecnej wersji gry, spadki są widoczne gołym okiem praktycznie w każdym większym mieście. Komputerowa wersja gry prezentuje się lepiej, choć i tutaj optymalizacją Starfield nie grzeszy i finalnie moja platforma testowa z Intel Core i9-12900K oraz NVIDIA GeForce RTX 4080 nie zawsze jest w stanie utrzymać stabilne 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p (o 4K nie wspominam nawet, ponieważ tutaj bardzo dużo brakuje). Interesująca jest natomiast kwestia implementacji FSR 2, ponieważ wygląda ona zgoła inaczej niż w innych grach na PC. Bethesda nie zdecydowała się na sztywne presety Quality, Balanced czy Performance. Zamiast tego sama aktywacja FSR 2 działa wyłącznie w formie ulepszonej metody wygładzania krawędzi. I trzeba przyznać, że Starfield w natywnej rozdzielczości i z FSR 2 jako AA, prezentuje zdecydowanie najprzyjemniejszy dla oka obraz. Jeśli natomiast chcemy poprawy wydajności, wówczas należy znaleźć pole ze skalowaniem rozdzielczości i dostosować ten parametr pod własne preferencje. W naszym artykule skupiłem się na konkretnych poziomach - 67%, 59% oraz 50% - które są odpowiednikami presetów Quality, Balanced oraz Performance. Nie możemy natomiast zjechać ze skalowaniem poniżej 50% względem natywnej rozdzielczości, co oznacza że nie znajdziemy tutaj odpowiednika trybu Ultra Performance. Przy 67% skalowaniu, gra nadal prezentuje całkiem dobry poziom ostrości i szczegółowości, zwłaszcza w 1440p oraz 2160p. Sam patent na użycie FSR 2 domyślnie jako metody na poprawę wygładzania krawędzi, to coś co pojawiło się ostatnio w konsolowym porcie Red Dead Redemption na PlayStation 4. Zarówno w grze Rockstara jak również w Starfieldzie, takie użycie skutkuje wyraźną poprawą wygładzania postrzępionych krawędzi.

Starfield jest jedną z lepszych gier, jakie przygotowała Bethesda. Połączenie typowego RPG z kosmicznym klimatem bardzo przypadło mi do gustu. Jednocześnie w 2023 roku na niektóre archaiczne rozwiązania (w dużej mierze ściśle związane z wykorzystanym silnikiem graficznym) patrzy się naprawdę ciężko - na 1 miejsce podium wskakują wszechobecne ekrany ładowania, które na Xbox Series X są zawsze dłuższe niż na PC.

Test Starfield PC kontra Xbox Series X - Porównanie jakości obrazu oraz skalowanie wydajności z AMD FSR 2 [nc1]

Starfield jest jednak dość powolną produkcją i to nawet pomimo częstych (a może i nie, w sumie istotnie zależy od sposobu, w jaki gramy) walk, ogrywanie tego tytułu w 30 klatkach na sekundę na Xbox Series X nie należy do przesadnie złego doświadczenia. Posiadacze Xboksów nadal mogą liczyć na bardzo klimatyczną produkcję, która potrafi szybko wciągnąć, a im dalej w las tym mocniej trzyma i coraz niechętnie chce nas wypuszczać sprzed ekranu telewizora / monitora. Sam już wielokrotnie w Starfieldzie złapałem się na syndrom "jeszcze jednego questa". Tak jak się również spodziewałem, to wątki frakcji okazały się dla mnie najbardziej interesujące i wciągające, a na dodatek w bardzo ciekawy sposób poszerzające naszą wiedzę na temat całego świata, jaki Bethesda zbudowała. Starfield po raz kolejny udowadnia pewny fenomen, jaki jest widoczny w grach tego konkretnego studia. Pomimo tych samych archaicznych rozwiązań, na jakie nieustannie się napotykamy, gracz ma ochotę grać, grać i jeszcze trochę pograć. Klimat i cała kosmiczna otoczka oraz bycie Odkrywcą sprawia, że pomimo wielu niedoskonałości, nadal możemy świetnie się bawić i spędzić w tym świecie dziesiątki (jeśli nie setki) godzin.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 79

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.