Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Długo wyczekiwana premiera architektury Turing
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa
Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa
Wydajność GeForce RTX 2080 okazuje się całkiem satysfakcjonująca, ponieważ model NVIDII spokojnie prześciga fabrycznie podkręconego GeForce GTX 1080 Ti, będącego dotychczasowym królem mainstreamu. Pewnie niektórzy spodziewali się jeszcze większej przewagi, ale mówimy przecież o układzie posiadającym mniej CUDA, ROP i TMU, natomiast dodatkowe rdzenie RT oraz jednostki Tensor w dzisiejszych grach wymiernych korzyści nie przynoszą. Pierwsze testy wygładzania DLSS i techniki ray tracingu pokazują jednak ogromną przewagę nad poprzednią generacją, bowiem w obydwu przypadkach Turingi dosłownie miażdżą Pascale. Jeśli deweloperzy zaczną masowo korzystać z udostępnionych rozwiązań, posiadaczom innych układów pozostanie oglądanie filmików na YouTube z nowymi efektami... Chociaż NVIDIA rzadko wprowadzała architektury naprawdę przełomowe, częściej stawiając na ulepszanie sprawdzonych mechanizmów, teraz wystąpiła z szeregu wprowadzającą mnóstwo innowacji, których odpowiednie wykorzystanie powinno zmienić oblicze grafiki trójwymiarowej. Wśród programistów widoczna jest determinacja do wdrażania nowości zapowiedzianych w m.in. Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Serious Sam 4, Hitman 2, Final Fantasy XV. Postęp oczywiście kosztuje - rozdzielczość 4K przy włączonym ray tracingu wydaje się odległą perspektywą dla typowego użytkownika, niemniej DLSS to znacznie wyższa wydajność przy zachowaniu jakości TAA. Osobiście jestem zadowolony, że cokolwiek drgnęło w skostniałym świecie grafiki, ponieważ zmiany nawet jeżeli bolesne są konieczne. Jak będzie wyglądała przyszłość DLSS i RT jeszcze zobaczymy, wróćmy natomiast do kwestii bardziej hardware'owych związanych z modelem Founder Edition. Po pierwsze primo - pobór energii względem podkręconego GeForce GTX 1080 Ti zredukowano, ale gigantycznego progresu nie dokonano (*demo technologiczne Inflitrator z aktywnym DLSS podbija pobór energii o około 15%) . Po drugie primo - potencjał podkręcania GeForce RTX 2080 wbrew zapowiedziom nie imponuje, chociaż trzeba wyraźnie podkreślić, że pomimo niższych bazowych zegarów osiąga zauważalnie wyższy i stabilniejszy GPU Boost od Pascali. Po trzecie primo ultimo - nowy system chłodzenia NVIDI spisuje się nienagannie, zapewniając niskie temperatury przy naprawdę niezłej kulturze pracy. Reasumując: GeForce RTX 2080 to propozycja bardziej dla użytkowników topowych Maxwelli, którzy odczują momentami nawet 100% wzrost wydajności, niż właścicieli high-endowych GeForce GTX 1000. Nadchodzące premiery gier zweryfikują jednak to twierdzenie...
NVIDIA GeForce RTX 2080 nie tylko oferuje wydajność podkręconego GeForce GTX 1080 Ti, ale również wianuszek zupełnie nowych technik renderowania i rozwiązań sprzętowych, które razem mają szansę pchnąć grafikę trójwymiarową na wyższy poziom realizmu. Turing to najbardziej innowacyjna architektura NVIDII od bardzo długiego czasu.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition wyceniono na 3699 złotych, podobnie jak GeForce GTX 1080 Founders Edition oraz GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition w momencie premiery, aczkolwiek od tamtego momentu trochę się pozmieniło. Ostatecznie otrzymujemy sprzęt przeganiający najmocniejszego fabrycznie podkręconego Pascala, wyposażony w przyzwoity system chłodzenia, dodatkowo zaś wianuszek ciekawych technologii obejmujących hardware i software. Turing jest wydajniejszy, trochę chłodniejszy, a przede wszystkim bardziej innowacyjny od poprzednika. Jednak czy NVIDIA przesadziła z cenami? Niezaprzeczalnie wszyscy chcielibyśmy tańszych kart graficznych, natomiast GeForce RTX 2080 żadnej rewolucji w kwestii opłacalności nie przynosi, chociaż niektóre autorskie GeForce RTX 2080 teoretycznie powinny kosztować 100 dolarów mniej od Founders Edition. Sytuacja wygląda niezbyt kolorowo jeśli spojrzymy na porządne GeForce GTX 1080 kosztujące obecnie ~2200-2300 złotych, bowiem dopłacając ponad 50% ceny nie zawsze zyskujemy tyle „czystej” wydajności w aktualnie królujących grach komputerowych, jednak w przyszłości nowe sprzętowe jednostki w architekturze Turing powinny zaprocentować (jeśli odpowiednie technologie zostaną zaimplementowane). Dlatego trudno mi kogokolwiek namawiać do zostania właścicielem Turinga, skoro najbezpieczniej będzie poczekać i obserwować sytuację... Jeśli NVIDIA i deweloperzy dotrzymają obietnic, natomiast ceny spadną, wówczas argument o wydajności ray tracingu plus obsługa DLSS zyskają na znaczeniu.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition
Cena: 3699 zł
|
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Długo wyczekiwana premiera architektury Turing
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa