Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA DLSS vs AMD FSR w grze The Medium - Porównanie jakości obrazu. Która technika daje lepsze efekty?

Damian Marusiak | 13-10-2021 07:00 |

Podsumowanie - AMD FSR w grze The Medium i 4K daje zaskakująco dobre rezultaty

The Medium to kolejna gra, obsługująca zarówno technikę NVIDIA DLSS jak również AMD FidelityFX Super Resolution. Jest to także kolejna gra pokazująca, że AMD FSR największy potencjał pokazuje w rozdzielczości 4K, gdzie preset Ultra Quality bez cienia wątpliwości jest w stanie rywalizować z obecną wersją techniki NVIDIA DLSS. Jakość obrazu w The Medium, w rozdzielczości 4K i z wykorzystaniem AMD FSR była dla mnie niemałym zaskoczeniem, ponieważ spodziewałem się przesadnego wyostrzenia czy widocznych artefaktów. Tymczasem w mojej opinii AMD FSR jest jak najbardziej użyteczny w rozdzielczości 4K i trybie Ultra Quality, jednocześnie oferując zauważalny wzrost wydajności na testowanej karcie NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (TGP 105 W). Tak naprawdę jeszcze tryb Quality będzie tutaj w miarę do wybronienia, choć da się już zauważyć pogorszenie jakości obrazu. Im niższej schodzimy w rozdzielczością, tym przewaga DLSS nad FSR zaczyna być coraz widoczniejsza. W rozdzielczości Full HD dochodzimy do sytuacji, w której DLSS z najgorszym presetem Ultra Performance oferuje i tak lepszą jakość obrazu niż najlepszy wariant AMD FidelityFX Super Resolution, czyli Ultra Quality. Upscalowanie obrazu z niskiej rozdzielczości bazowej w połączeniu z brakiem użycia algorytmów sztucznej inteligencji powoduje, że FSR w 1080p (w The Medium) jest praktycznie nieużywalny. Chyba, że ktoś desperacko potrzebuje poprawić wydajność na słabych kartach graficznych lub układach APU ze zintegrowanymi grafikami Radeon Graphics.

NVIDIA DLSS oraz AMD FSR w grze The Medium i rozdzielczości 4K oferują wyjątkowo zbliżoną jakość oprawy graficznej. Żadna z technik na swoim najwyższym presecie nie jest zauważalnie lepsza lub gorsza. Co innego, gdy schodzimy z rozdzielczością - im niższa tym technika NVIDIA DLSS coraz mocniej odbiega jakością od AMD FSR - na niekorzyść AMD.

Test NVIDIA DLSS vs AMD FSR w grze The Medium - Porównanie jakości obrazu. Która technika daje lepsze efekty? [nc1]

Jeśli chodzi o technikę AMD FSR oraz rozdzielczość 4K, to preset Ultra Quality prezentuje się na pewno lepiej niż w ostatnio testowanym Marvel's Avengers. Jest także nieporównywalnie lepszy niż w Godfall czy The Riftbreaker. Jest natomiast porównywalnie tak dobry jak w Terminator: Resistance. Możemy mieć tylko nadzieję, że w kolejnych grach AMD FSR zaprezentuje jeszcze lepszą jakość. Dużym testem dla techniki FidelityFX Super Resolution będzie Far Cry 6, debiutujący jeszcze w październiku. Z kolei NVIDIA DLSS prezentuje jakość taką, jakiej można było od niej oczekiwać. Tryb jakości w rozdzielczości 4K jest już bardzo trudny do odróżnienia od natywnej rozdzielczości, co tylko zwiększa jej atrakcyjność, gdy dodatkowo dodamy do tego wzrost wydajności (Choć wymaga to wydajnej karty, 105 W wersja RTX 3070 Laptop GPU jest i tak za słaba do utrzymania 30 FPS przy wykorzystaniu jednoczesnym DLSS Quality! Mówimy tutaj na dodatek o ustawieniach graficznych bez Ray Tracingu.). Gdy nadejdzie debiut trzeciego gracza - Intel XeSS - możemy być świadkami jeszcze ciekawszych porównań.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 58

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.