Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Ghost of Tsushima - Godne pożegnanie z PlayStation 4

Damian Marusiak | 14-07-2020 16:00 |

Ghost of Tsushima - Walka, skrytobójstwo i poziom trudności

Walka to jeden z najważniejszych elementów gry, jako że większość zadań skupia się właśnie na walce z Mongołami lub innymi bandytami. Początkowo wachlarz umiejętności jest bardzo skromny, a Jin korzysta tylko z podstawowych ruchów kataną. Z tego względu w początkowych godzinach gry walka wydaje się być nudna i zrobiona na jedno kopyto. Dopiero w miarę rozwoju naszego bohatera otrzymujemy szereg nowych, często śmiercionośnych ruchów, które dużo bardziej uatrakcyjniają starcia z Mongołami. Jako samuraj mamy możliwość nauczenia się czterech postaw - na początku gry mamy dostęp tylko do Postawy Kamienia, która została przygotowana z myślą o walce z szermierzami. Po zabiciu odpowiedniej ilości mongolskich przywódców nauczymy się trzech kolejnych Postaw: Postawy Wody (przeciwko tarczownikom), Postawy Wiatru (przeciwko łucznikom) oraz Postawy Księżyca (przeciwko silnym wrogom). Każda z czterech Postaw daje Jinowi zupełnie inne ruchy, które najlepiej sprawdzą się właśnie z wybraną grupą przeciwników. Oznacza to, że przykładowo Postawa Wiatru będzie nieskuteczna przeciwko silnym wrogom, tak samo jak Postawa Księżyca nie da nam wymiernych korzyści przy starciom z tarczownikami. Naciskając na padzie przycisk R2 możemy jednak szybko zmieniać daną Postawę, dzięki czemu reagujemy szybko na to, z jakim przeciwnikiem w danym momencie mamy do czynienia.

Recenzja Ghost of Tsushima - Godne pożegnanie z PlayStation 4 [25]

Ze względu na zachowanie w miarę dużej zgodności z kulturą japońską, producenci z Sucker Punch przygotowali system walki częściowo upodobniony do tego co widzieliśmy w pierwszych grach z serii Assassin's Creed. Zazwyczaj walczymy tylko z jednym przeciwnikiem, a reszta grzecznie czeka. Nie oznacza to jednak, że walka przez to jest łatwiejsza. Nie dotyczy to bowiem łuczników, których na swojej drodze spotykamy całe mnóstwo. Gdy walczymy z jednym przeciwnikiem, łucznicy będą się starali nas okrążać i strzelać do nas z łuków - możemy otrzymać serię z krótkiego lub długiego łuku, a w późniejszym czasie także płonącymi strzałami oraz trującymi (te potrafią mocno utrudnić walkę). Z tego względu należy stale pozostawać w ruchu i obserwować co się dzieje na arenach walki. Najlepszym rozwiązaniem jest odpowiednio szybkie pozbycie się łuczników, a dopiero później zająć się pozostałymi wrogami.

Recenzja Ghost of Tsushima - Godne pożegnanie z PlayStation 4 [6]

Jin w trakcie gry otrzyma także szereg gadżetów, które będą bardzo pomocne podczas walki. Możemy korzystać z ostrzy Kunai (słabszych wrogów potrafią od razu zabić, silniejszych unieruchomić na moment), bomby prochowej, bomby dymnej, klejącej bomby oraz dzwonka wietrznego - wszystkie te bronie są związane z nieczystą walką jako Duch. Przykładowo rzucenie w grupę przeciwników bombą dymną powoduje, że wrogowie nas przez moment nie widzą i w tym czasie możemy wprowadzić kilka skrytobójczych ataków. Z kolei klejąca bomba przykleja się do wybranego przeciwnika, najczęściej od razu go zabijając. Dzwonek wietrzny to nic innego jak zastawienie pułapki na niczego niespodziewającego się przeciwnika. Pójdzie on bowiem w miejsce, z którego wydobył się tajemniczy dźwięk i wówczas możemy go szybko skosić skrytobójczym atakiem. Gra początkowo wcale nie zachęca do takich działań, dlatego też w pierwszych godzinach korzystamy bardziej z umiejętności samuraja (możemy także nauczyć się lepszego parowania oraz uników). W dalszym etapie gry będziemy jednak częściej sięgać po umiejętności Ducha, aniżeli samuraja. W pewnym momencie otrzymamy również możliwość zatruwania przeciwników - do dyspozycji dostaniemy zwykłe trujące strzałki oraz strzałki halucynogenne, które powodują, że zainfekowany wróg zacznie atakować swoich pobratymców. Podczas cichej walki należy także uważać na mongolskie sokoły, które często patrolują obozy z góry. Gdy nas zauważą, od razu zaalarmują przynajmniej część obozowiska.

Recenzja Ghost of Tsushima - Godne pożegnanie z PlayStation 4 [18]

Nie da się ukryć, że same starcia są bardzo brutalne i efektownie wyreżyserowane - pod tym względem jest dużo brutalniej niż w serii Assassin's Creed. Cięcia i różne pchnięcia są tutaj na początku dziennym, a animacje poderżnięcia gardła gdy atakujemy z ukrycia prezentują się wybornie. Bardzo naturalistycznie twórcy podeszli do tematu zatruwania - przeciwnik w mgnieniu oka zaczyna wymiotować krwią, co potrafi przerazić przyglądającym się tym scenom Mongołom. Niektórzy w strachu od razu uciekają gdzie pieprz rośnie. W drugiej części gry nie zabraknie także efektownie wyglądających egzekucji. Walka, choć z początku jest sztampowa i nudna, to w miarę upływu czasu będzie się stawać coraz lepsza, brutalniejsza i efektowniejsza. Można się jednak przyczepić do samego zachowania wrogów - w momencie gdy zaczynamy np. oswobadzać zajętą przez nich wioskę, do walki włączy się co najwyżej kilku przeciwników, reszta natomiast grzecznie czeka z zakładnikami w innych częściach wioski. Czasami zdarza się również, że nas nie widzą, choć stoimy niemalże tuż przed ich nosem. Sztuczna inteligencja potrafi często zawodzić i to również na wyższych poziomach trudności. Twórcy z Sucker Punch umożliwiają graczowi wybór jednego z trzech poziomów - Łatwy, Średni oraz Trudny, przy czym ten ostatni potrafi być sporym wyzwaniem ze względu na dużo mniejsze obrażenia zadawane przez Jina i zdecydowanie większą siłę przeciwników.

Recenzja Ghost of Tsushima - Godne pożegnanie z PlayStation 4 [19]

Ghost of Tsushima nie posiada klasycznych punktów doświadczenia za wykonywanie misji czy efektowne zabójstwa. Otrzymujemy jednak specjalną sekcję "Legenda Ducha", która jest widoczna w momencie aktywacji mapy. Im więcej zadań wykonujemy i im więcej Mongołów zabijemy, zwiększa się nas status wśród mieszkańców Cuszimy. W każdym z kilkunastu takich poziomów otrzymujemy po kilka punktów techniki, dzięki którym nabywamy nowe umiejętności. Wyjątkiem jest sekcja "Mityczne", w którym w ramach specjalnych zadań pobocznych otrzymujemy możliwość nauczenia się unikalnych technik. Na pierwszy plan wychodzi tutaj Taniec Śmierci - po jednoczesnym naciśnięciu L1+R1 Jin wprowadza serię trzech śmiercionośnych cięć, umożliwiających zabicie maksymalnie trzech przeciwników za jednym zamachem. Druga umiejętność to Droga Ognia, która umożliwia nam korzystanie z łatwopalnej oliwy, w ten sposób podpalając miecz. Jest jeszcze kilka innych wyjątkowych umiejętności, ale są one powiązane z głównym wątkiem fabularnym więc pozostawimy je jako niespodziankę ;).

Recenzja Ghost of Tsushima - Godne pożegnanie z PlayStation 4 [21]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 38

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.