Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Najbardziej oczekiwane gry 2012 - Będzie się grało!

Sebastian Oktaba | 06-01-2012 13:17 |

Far Cry 3

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Strzelanina
Podobne: Crysis

Trzeci Far Cry zapowiada się znacznie lepiej od nudnej jak falki z olejem drugiej odsłony, zbliżając stylistycznie do rewelacyjnego pierwowzoru, który spokojnie rywalizował z Half Life 2 i Doom 3 za czasów swojej świetności. Ponownie otrzymujemy więc otwarty świat, sporą dawkę swobody w podejmowaniu decyzji oraz mnóstwo dynamicznej akcji. Zależnie od preferencji będziemy mogli cichaczem zdejmować oponentów lub z uśmiechem maniaka szarżować na wrogie pozycje, niosąc śmierć przy pomocy karabinów, strzelb i wyrzutni rakiet. Ciekawostką jest uproszczony system rozwoju postaci wzorowany na grach cRPG. Natomiast fabuła przedstawia perypetie niejakiego Jasona Brody’ego, którego łódka u wybrzeży tropikalnej wysypy zostaje zatopiona przez piratów, a dziewczyna porwana przez bandę nieokrzesanych dzikusów. Żeby było zabawniej główny bohater nie jest żadnym zabijaką z dyplomem, tylko zwykłym fotografem zmuszonym do użycia broni, jeśli chce jeszcze zobaczyć ukochaną. Scenariusz może nie najwyższych lotów, ale przecież nie o samą historię tutaj chodzi lecz o bezkompromisową młóckę. Wspomniana wcześniej możliwość wybierania ścieżki jaką dotrzemy do celu przywodzi na myśl Crysis, który jest zresztą nieoficjalnym następcą Far Cry, a teraz niejako wraca do własnych korzeni. Trochę to pogmatwane niemniej wielbicieli strzelanin powinno interesować tylko jedno - miodność i frajda płynąca z rozwałki, czego absolutnie nie powinno zabraknąć w produkcji Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai oraz Massive. Graficznie także powinno być zacnie, chyba że screeny perfidnie kłamią ;]

Borderlands 2

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Gearbox Software
Wydawca: 2K Games
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Strzelanina
Podobne: Rage / Brink

Gearbox Software oprócz Aliens: Colonial Marines szykuje na 2012 rok jeszcze jeden dobrze rokujący tytuł, również należący do grona strzelanin pierwszoosobowych, ale o diametralnie innym charakterze. Sequel udanego Borderlands to więcej tego samego - czyli radosnej rozwałki łączącej w sobie cechy typowe dla shooterów oraz hack'n'slash, głównie z uwagi na system awansowania postaci i generator broni. Kolejna wizyta na planecie Pandora przyniesie nowe obszary nie tylko pustynne, ale również skute lodem góry i tereny zupełnie zielone, czego wcześniej nie mieliśmy okazji zasmakować. Samotne przedzieranie się przez nieprzyjazne obszary nie będzie szczególnie wskazane, wszak Borderlands 2 podobnie jak poprzednik powstaje z myślą o kooperacji, niemniej single także znajdą zajęcie na dobre kilkanaście godzin. Gearbox Software obiecuje więcej rodzajów przeciwników, broni i modyfikatorów, natomiast na sprawdzenie czekać będą oczywiście nowi bohaterowie wraz z kompletem specjalnych umiejętności. Silnik graficzny raczej nie ulegnie zmianie, a sądząc po pierwszych screenach jest to nawet bardziej niż pewne - utrzymany zostanie też komisowy styl oprawy wizualnej wykorzystujący cell shading.

Grand Theft Auto V

Platforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC (?)
Producent: Rockstar Games
Wydawca: Rockstar Games
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Sandbox
Podobne: Saints Row: The Third / Mafia II

Będę zupełnie szczery - polityka Rockstar Games zaczyna mnie poważnie irytować, skoro kolejny raz z rzędu zapowiadają nową odsłonę Grand Theft Auto z pomięciem pecetów. W zasadzie jest to chyba jedyna produkcja na jaką w 2012 roku ostrzę sobie zęby, która teoretycznie powstaje z pominięciem PC, pomimo iż najpóźniej kilka miesięcy po debiucie na Xbox 360 i PlayStation 3 tytuł wyjdzie również na platformę Windows. Historia lubi się powtarzać, więc pozostaje liczyć na szybką konwersję lub stosowny komunikat Rockstar Games... Piąte wcielenie Grand Theft Auto przeniesie nas do skąpanego w słońcu Los Santos, będącego wirtualnym odpowiednikiem Los Angeles, czyli dzielnicy jaką poznaliśmy od podszewki w GTA: San Andreas. Topografia terenu będzie podobno bardzo urozmaicona począwszy od miejskich ulic, przez góry, lasy, a na polach skończywszy. Zasady rozgrywki oczywiście nie zmienią się szczególnie, aczkolwiek nie znamy jeszcze nawet przybliżonej sylwetki głównego bohatera - póki co Rockstar Games konsekwentnie milczy. Sandboxowy charakter świata, dziesiątki misji, wiarygodne i zwariowane postacie niezależne oraz typowo gangsterska fabuła, to niemalże pewniaki w przypadku Grand Theft Auto V. Pewnej poprawie ulegnie także oprawa wizualna, ale tytuł korzysta z tego samego silnika co Grand Theft Auto IV, stąd nie dziwi część modeli pojazdów zapożyczonych wprost od poprzednika. Twórcy przygotowują natomiast sporo niespodzianek w trybie multiplayer...

Darksiders II

Platforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Producent: Vigil Games
Wydawca: THQ Inc.
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Akcja
Podobne: Devil May Cry IV / Prototype / Soul Reaver

Darksiders wypuszczono na blaszaki chyba z przymusu, a produkcja zaskoczyła wszystkich rozbudowaną mechaniką, długością rozgrywki i pomysłowością tak na płaszczyźnie fabularnej, jak i stylistycznej. Najwidoczniej ciepłe przyjęcie jedynki zmotywowało twórców do przygotowania sequela równocześnie z wersjami na konsole. W Darksiders głównym bohaterem był niejaki Wojna, czyli jeden z Czterech Jeźdźców Apokalipsy, natomiast w Darksiders II jego miejsce zajmie... Śmierć. Facet o trupim obliczu, poszarpanym wdzianku, dzierżący solidnych rozmiarów kosę w dłoni pięknie wpisuje się w konwencję tej nietuzinkowej gry akcji (hmmm... pamiętacie Raziela?) Fabuła ponownie wykorzystuje motywy Apokalipsy św. Jana i pośrednio łączy z poprzednikiem, co samo w sobie brzmi jak dobra rekomendacja. Obszar działania został czterokrotnie rozszerzony (!), zaś protegowany otrzymał wierzchowca, nowe śmiertelne zabawki oraz mnóstwo zdolności, które rozwijamy w trakcie przygody wzorem cRPG-ów. Darksiders II jako przedstawiciel szeroko rozumianych gier akcji łączy w sobie także elementy sandboxa, slashera i przygodówki, serwując trochę zagadek, mnóstwo walki oraz sporo sekwencji zręcznościowych. System walki będzie bardzo dopracowany i efektowny, a wierzyć ekipie Vigil Games chyba wypada, bo już Darksiders pokazał pod tym względem wysoką klasę. Cieszy również poprawiona oprawa wizualna będąca najsłabszym elementem jedynki - o stylistykę zadbał Joe Madureira, autor komiksów z serii X-Men.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.