Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Coś błysnęło i połowę klatek wzięło
- 2 - Bright Memory: Infinite - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Bright Memory: Infinite - porównanie ustawień DLSS
- 4 - Bright Memory: Infinite - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - Pamiętajcie w włączeniu DLSS!
Bright Memory: Infinite - porównanie ustawień DLSS
Trudno znaleźć precyzyjne informacje, którą dokładnie iterację DLSS otrzymało Bright Memory, niemniej sądząc po czasie dodania i jakości implementacji, obstawiałbym najnowszą implementację. Jest to bowiem kolejny tytuł po Deliver us the Moon i Wolfenstein: Youngblood, gdzie grafika z DLSS wygląda więcej niż akceptowalnie, a przyrost wydajności po aktywacji jest spektakularny. Nie uświadczymy tu jednak poziomów DLSS (Quality / Balanced / Performance), tylko pojedynczą opcję (ON / OFF). Screeny zostały wykonane w 1920x1080, gdzie stosunkowo łatwo wychwycić niuanse w obrazie, ponieważ wyższe rozdzielczości zmniejszają dostrzegalne różnice. Jeśli chcecie zobaczyć obrazki w oryginalnej rozdzielczości, kliknijcie PPM i otwórzcie w nowym oknie, co zresztą serdecznie polecam dla precyzyjnej oceny efektu końcowego. Wnioski? 1920x1080 DLSS wygląda wyraźnie lepiej od natywnego 1920x1080 FXAA High.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Coś błysnęło i połowę klatek wzięło
- 2 - Bright Memory: Infinite - Ray tracing ON / OFF
- 3 - Bright Memory: Infinite - porównanie ustawień DLSS
- 4 - Bright Memory: Infinite - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS OFF
- 7 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS OFF
- 8 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 9 - Test Bright Memory: Infinite - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 10 - Test Bright Memory: Infinite - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 11 - Test Bright Memory: Infinite - 3840x2160 / RTX ON / DLSS ON
- 12 - Podsumowanie - Pamiętajcie w włączeniu DLSS!