Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Starfield PC - NVIDIA DLSS Frame Generation na ratunek wydajności. Czy najnowszy patch poprawia wydajność?

Sebastian Oktaba | 18-11-2023 09:01 |

Test wydajności Starfield PC - Podsumowanie

Ponieważ modyfikacje dodające NVIDIA DLSS do Starfield były dostępne od premiery, Bethesda nie zrobiła wielkiej łaski klientom, że nareszcie wyrównała haniebne zaległości. Oficjalna implementacja ułatwi jednak życie mniej obeznanym graczom, którzy zwyczajnie nie chcieli korzystać z nieautoryzowanych metod. Jakość skalowania NVIDLA DLSS SR jest zauważalnie lepsza od techniki AMD FSR, zwłaszcza w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów (np. metalowej siatki czy neonów), które AMD FSR dosłownie dewastuje. Tutaj NVIDLA DLSS SR wypada nawet lepiej od rozdzielczości natywnej, skuteczniej wygładzając krawędzie, niestety kosztem ostrości obrazu. Rozmycie jest widoczne w obydwu technikach, jednak w bezpośrednim porównaniu AMD FSR wypada zdecydowanie gorzej od NVIDLA DLSS SR. Wszystkie metody skalowania wpływają także w znacznym stopniu na cieniowanie, co wygląda kiepsko szczególnie w terenach zalesionych. Scena okazuje się bledsza, mniej kompletna, zwyczajnie uboższa względem rozdzielczości natywnej. Wzrost wydajności NVIDIA DLSS SR i AMD FSR Quality szczerze powiedziawszy trochę rozczarowuje, przynajmniej w 1920x1080 oraz 2560x1440, bowiem 12-20% w wybranej lokacji testowej (Akila City) trudno nazwać spektakularnym wynikiem. Dopiero w rozdzielczości 3840x2160 otrzymujemy satysfakcjonujące 30% więcej FPS.

Najnowszy patch do Starfield trochę poprawia wydajność, ale najważniejszą zmianą jest wprowadzenie obsługi NVIDIA DLSS, zwłaszcza Frame Generation, który zapewnia bardzo duży wzrost klatek na sekundę. 

Test wydajności Starfield PC - NVIDIA DLSS Frame Generation na ratunek wydajności. Czy najnowszy patch poprawia wydajność? [nc1]

Zdecydowanie lepiej wypada NVIDIA DLSS Frame Generation, którego włączenie w 1920x1080 i 2560x1440 przynosi wzrosty sięgające 75%, co diametralnie zmienia odczucia podczas grania. Dopiero w rozdzielczości 3840x2160 wzrost nieco wyhamowuje, ale nadal mówimy o solidnych 60%, które w połączeniu z NVIDIA DLSS SR Quality pozwalają uzyskać skalowanie przekraczające 100% (31 → 64 FPS). Problem smużenia, artefaktów czy wzrostu opóźnień raczej nie będzie nikomu przeszkadzał, ponieważ nie zaobserwowałem wielu anomalii obrazu podczas grania, które można byłoby przedłożyć ponad wzrost wydajności dzięki włączeniu NVIDIA Frame Generation (pomijam sam wpływ skalowania, o którym pisałem wcześniej). Swoją drogą, ciekawe dlaczego Starfield nie otrzymał w najnowszym patchu obsługi FSR 3.0...

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 104

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.