Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Marvel's Spider-Man Remastered oferuje nieprzyzwoicie wręcz bogaty wybór metod upscalingu obrazu, a także metod wygładzania krawędzi, umożliwiając graczom dostosowanie ustawień zgodnie z posiadanym sprzętem. Jeśli chodzi o techniki rekonstrukcji obrazu, do dyspozycji mamy łącznie trzy rozwiązania: NVIDIA DLSS (najnowsza wersja), AMD FSR 2.0 oraz wewnętrzne narzędzie studia Insomniac - IGTI (Insomniac Games Temporal Injection). W rozdzielczości Full HD najlepiej prezentuje się DLSS, przynajmniej w ustawieniach Quality oraz Balanced. Kolejne presety trochę już zbyt mocno rozmywają obraz. FSR 2.0 również nieźle prezentuje się w trybie jakości oraz zbalansowanym, gdzie dodatkowo oferuje trochę mocniejsze wyostrzenie względem DLSS. Niektórym to przypadnie do gustu, innym mniej. IGTI, bez względu na rozdzielczość, prezentuje się zdecydowanie najgorszej, oferując bardzo mocne rozmycie obrazu na ustawieniach innych niż Ultra Quality oraz Quality (to tak jakby osobie z krótkowzrocznością kazać zdjąć okulary i powiedzieć co widzi przed sobą). Dodatkowo IGTI ma największy problem z ghostingiem szybko poruszających się obiektów. Przykładowo w Central Parku opadające liście przy przemieszczające się szybko wiewiórki pozostawiały na ekranie wyraźną smugę (co świadczy o mocnym ghostingu), co dodatkowo podważa użyteczność wykorzystania tej techniki, chyba że odpalamy grę na naprawdę słabym sprzęcie. Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej zażarcie DLSS walczy z FSR 2, w trybach Quality, Balanced oraz Performance oferując naprawdę zbliżoną ze sobą jakość obrazu. W każdej testowanej rozdzielczości, aktywacja trybu Quality dawała zauważalny przyrost wydajności. Im wyższa rozdziałka, tym bardziej było to odczuwalne. W 4K na testowanym laptopie można już było liczyć na jakiś 80% wzrost liczby FPS, wykorzystujac tryb Quality który zarówno przy DLSS jak i FSR 2 oferuje zbliżoną jakość obrazu do rozdzielczości natywnej, połączonej z DLAA.
Marvel's Spider-Man Remastered na PC oferuje wyjątkowo bogaty wybór technik upscalingu obrazu, a także metod wygładzania krawędzi. NVIDIA DLSS oraz AMD FSR 2 zwłaszcza w trybach Quality oraz Balanced idą łeb w łeb, oferując podobny przyrost wydajności. W 4K różnice (Quality oraz Balanced) pomiędzy obydwiema technikami są praktycznie niezauważalne. Z kolei w przypadku metod AA, NVIDIA DLAA wypada zdecydowanie najlepiej, odpowiednio wyważając ostrość obrazu oraz wygładzenie krawędzi.
Drugim zagadnieniem, omówionym w artykule było porównanie zastosowanych metod antyaliasingu. Insomniac Games oraz Nixxes postawili na aż trzy różne wersje: SMAA, TAA oraz DLAA (ten ostatni dostępny wyłącznie dla kart NVIDIA GeForce RTX). Jeśli nie posiadamy karty graficznej od NVIDII z serii RTX, najbardziej akceptowalną wersją wydaje się TAA. W przypadku czasowego antyaliasingu możemy liczyć na najlepszej jakości wygładzenie mocno poszarapanych krawędzi, aczkolwiek sam obraz jest mocno rozmazany względem rozdzielczości bez aktywnej metody AA. Wyłączenie AA powoduje występowanie mocno poszarpanych krawędzi, z kolei wybór SMAA praktycznie nie daje żadnych zauważalnych korzyści. Ostatecznie najlepszą jakość w grze prezentuje DLAA - wprawdzie ostrość nie jest tak dobra jak w wersji bez AA, z drugiej strony jest i tak zdecydowanie lepsza w porównaniu do TAA. Możemy jednocześnie liczyć jednak na naprawdę dobrej jakości wygładzenie krawędzi, co finalnie daje nam dobrej jakości obraz. Na tyle dobry, że to właśnie rozdzielczość natywna plus DLAA zostało wykorzystane jako baza do dalszego porównania z technikami DLSS, FSR 2 oraz IGTI.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
229
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
124
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
179