Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 29-08-2022 08:00 |

Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?

Marvel's Spider-Man Remastered oferuje nieprzyzwoicie wręcz bogaty wybór metod upscalingu obrazu, a także metod wygładzania krawędzi, umożliwiając graczom dostosowanie ustawień zgodnie z posiadanym sprzętem. Jeśli chodzi o techniki rekonstrukcji obrazu, do dyspozycji mamy łącznie trzy rozwiązania: NVIDIA DLSS (najnowsza wersja), AMD FSR 2.0 oraz wewnętrzne narzędzie studia Insomniac - IGTI (Insomniac Games Temporal Injection). W rozdzielczości Full HD najlepiej prezentuje się DLSS, przynajmniej w ustawieniach Quality oraz Balanced. Kolejne presety trochę już zbyt mocno rozmywają obraz. FSR 2.0 również nieźle prezentuje się w trybie jakości oraz zbalansowanym, gdzie dodatkowo oferuje trochę mocniejsze wyostrzenie względem DLSS. Niektórym to przypadnie do gustu, innym mniej. IGTI, bez względu na rozdzielczość, prezentuje się zdecydowanie najgorszej, oferując bardzo mocne rozmycie obrazu na ustawieniach innych niż Ultra Quality oraz Quality (to tak jakby osobie z krótkowzrocznością kazać zdjąć okulary i powiedzieć co widzi przed sobą). Dodatkowo IGTI ma największy problem z ghostingiem szybko poruszających się obiektów. Przykładowo w Central Parku opadające liście przy przemieszczające się szybko wiewiórki pozostawiały na ekranie wyraźną smugę (co świadczy o mocnym ghostingu), co dodatkowo podważa użyteczność wykorzystania tej techniki, chyba że odpalamy grę na naprawdę słabym sprzęcie. Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej zażarcie DLSS walczy z FSR 2, w trybach Quality, Balanced oraz Performance oferując naprawdę zbliżoną ze sobą jakość obrazu. W każdej testowanej rozdzielczości, aktywacja trybu Quality dawała zauważalny przyrost wydajności. Im wyższa rozdziałka, tym bardziej było to odczuwalne. W 4K na testowanym laptopie można już było liczyć na jakiś 80% wzrost liczby FPS, wykorzystujac tryb Quality który zarówno przy DLSS jak i FSR 2 oferuje zbliżoną jakość obrazu do rozdzielczości natywnej, połączonej z DLAA.

Marvel's Spider-Man Remastered na PC oferuje wyjątkowo bogaty wybór technik upscalingu obrazu, a także metod wygładzania krawędzi. NVIDIA DLSS oraz AMD FSR 2 zwłaszcza w trybach Quality oraz Balanced idą łeb w łeb, oferując podobny przyrost wydajności. W 4K różnice (Quality oraz Balanced) pomiędzy obydwiema technikami są praktycznie niezauważalne. Z kolei w przypadku metod AA, NVIDIA DLAA wypada zdecydowanie najlepiej, odpowiednio wyważając ostrość obrazu oraz wygładzenie krawędzi.

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc1]

Drugim zagadnieniem, omówionym w artykule było porównanie zastosowanych metod antyaliasingu. Insomniac Games oraz Nixxes postawili na aż trzy różne wersje: SMAA, TAA oraz DLAA (ten ostatni dostępny wyłącznie dla kart NVIDIA GeForce RTX). Jeśli nie posiadamy karty graficznej od NVIDII z serii RTX, najbardziej akceptowalną wersją wydaje się TAA. W przypadku czasowego antyaliasingu możemy liczyć na najlepszej jakości wygładzenie mocno poszarapanych krawędzi, aczkolwiek sam obraz jest mocno rozmazany względem rozdzielczości bez aktywnej metody AA. Wyłączenie AA powoduje występowanie mocno poszarpanych krawędzi, z kolei wybór SMAA praktycznie nie daje żadnych zauważalnych korzyści. Ostatecznie najlepszą jakość w grze prezentuje DLAA - wprawdzie ostrość nie jest tak dobra jak w wersji bez AA, z drugiej strony jest i tak zdecydowanie lepsza w porównaniu do TAA. Możemy jednocześnie liczyć jednak na naprawdę dobrej jakości wygładzenie krawędzi, co finalnie daje nam dobrej jakości obraz. Na tyle dobry, że to właśnie rozdzielczość natywna plus DLAA zostało wykorzystane jako baza do dalszego porównania z technikami DLSS, FSR 2 oraz IGTI.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 96

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.