Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 29-08-2022 08:00 |

Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc1]

Przechodzimy do kolejnej części artykułu, tym razem porównując ze sobą poszczególne metody antyaliasingu w Marvel's Spider-Man Remastered. Bez względu na rozdzielczość, gra oferuje trzy metody wygładzania krawędzi: SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing), TAA (Temporal Antialiasing) oraz DLAA (Deep Learning Antialiasing). Pierwszy z nich ma niewielki wpływ na wydajność, dodatkowo praktycznie w ogóle nie wpływając na ostrość obrazu. Niestety SMAA niespecjalnie radzi sobie także z wygładzaniem krawędzi, przez co finalny obraz wygląda podobnie jak w natywnej rozdzielczości bez AA. TAA, dzięki zestawieniu ze sobą dwóch klatek obrazu, daje bardziej płynne przejścia, eliminując niemal całkowicie ząbkowanie na krawędziach. Wadą TAA jednak jest fakt, że obraz nie jest tak ostry jak w natywnej rozdzielczości bez AA. Ostatni typ antyaliasingu to DLAA i jest on dostępny wyłącznie na kartach NVIDIA GeForce RTX z racji wykorzystania rdzeni Tensor. O ile DLSS jest rekonstrukcją z niższej rozdzielczości, DLAA renderuje obraz w natywnej rozdzielczości, przy okazji stosując algorytmy AI to poprawy postrzępionych krawędzi na widocznym obrazie. Choć DLAA nie daje idealnie ostrego obrazu, jest on i tak zdecydowanie ostrzejszy niż przy zastosowaniu TAA. Samo wygładzanie krawędzi jest tylko odrobinę gorzej wykonane niż przy TAA. Finalnie jednak to DLAA oferuje całościowo najlepszy obraz.

Marvel's Spider-Man Remastered: Full HD + AA OFF vs Full HD vs SMAA

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc266]
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc265]

Marvel's Spider-Man Remastered: Full HD + AA OFF vs Full HD vs TAA

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc267]
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc265]

Marvel's Spider-Man Remastered: Full HD + AA OFF vs Full HD + DLAA

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc268]
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc265]

Marvel's Spider-Man Remastered: Full HD + AA OFF vs Full HD + SMAA

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc270]
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc269]

Marvel's Spider-Man Remastered: Full HD + AA OFF vs Full HD + TAA

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc271]
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc269]

Marvel's Spider-Man Remastered: Full HD + AA OFF vs Full HD + DLAA

Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc272]
Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności [nc269]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 96

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.