inżynieria wsteczna
Asha Sharma ogłasza Xbox Labs. Microsoft chce wykorzystać AI do nowych sposobów uruchamiania i modyfikowania gier
Ostatnio pojawiły się projekty uruchamiające gry w miejscach, w których wcześniej trudno było je sobie wyobrazić. Halo: Combat Evolved działa w przeglądarce, a fani eksperymentują z modyfikacjami Call of Duty: Modern Warfare 2, w tym z elementami rodem ze Skate 3. W części prac pomagają agenty AI. Microsoft ogłosił powstanie Xbox Labs, zespołu mającego badać nowe możliwości techniczne. Firma chce sprawdzić, jak wykorzystać ten trend.
Reverse Engineer Anything błyskawicznie zdobywa gwiazdki na GitHubie. Co naprawdę potrafi narzędzie do inżynierii wstecznej
Inżynieria wsteczna przez lata wymagała cierpliwości, znajomości asemblera i wielu godzin spędzonych w Ghidrze albo IDA Pro. Teraz coraz częściej w analizie programów pomagają agenty AI działający w terminalu programisty. Obecnie dużą popularność zdobywa projekt REA, który łączy takie modele jak Claude Code, Codex i Cursor z narzędziami do badania oprogramowania bez dostępu do jego kodu źródłowego. Co potrafi to narzędzie i gdzie kończą się jego możliwości?
Chińscy inżynierowie rzekomo uszkodzili maszynę litograficzną ASML DUV podczas próby inżynierii wstecznej
Eksportowe ograniczenia nałożone przez USA i Holandię odcięły chińskie fabryki chipów od najnowocześniejszego sprzętu EUV, pozostawiając im dostęp jedynie do starszych, ale wciąż przydatnych systemów DUV. Według nieoficjalnych doniesień desperacja w pozyskaniu wiedzy technologicznej mogła doprowadzić do incydentu, który rzuca nowe światło na metody stosowane przez chińskich producentów w dążeniu do samowystarczalności technologicznej.
Uwielbiana przez graczy Zelda: A Link to the Past stała się właśnie grywalna na Nintendo Switch oraz PC
W serwisie GitHub od zawsze można znaleźć sporo ciekawych projektów. Nie inaczej jest tym razem. Dzięki inżynierii wstecznej będziemy mogli zagrać w dokładną kopię Zeldy 3 - uznanej przez spore grono osób za grę wszechczasów. Uruchomimy ją nie tylko na komputerach z systemem Windows, Mac OS i Linux, ale także na Nintendo Switch. Z pewnością warto lepiej przyjrzeć się całemu projektowi, z uwagi na jego złożoność i dodane funkcje.

























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5090 ma wkrótce wejść w status End of Life. Przyszłe rdzenie GB202 tylko dla rynku PRO