Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Dead Space 3 - Zima, zima, zima... pada, pada... trup...

Sebastian Oktaba | 12-02-2013 19:45 |

Komu karabin? Komu kompresor?

Dyplomatyczne sposoby negocjowania z wrogiem, nakłanianie do zmiany niefortunnej decyzji tudzież grożenie palcem, wymiernych efektów raczej nie przynoszą. Dlatego należy postawić na sprawdzone metody eksterminacji - najpierw strzelać, dopiero potem pytać, a najlepiej skupić się wyłącznie na pacyfikacji. Do dyspozycji otrzymaliśmy pokaźną paletę najróżniejszego żelastwa, którym będziemy tłumaczyć nierozumnym nekromorfom ich pozycję w łańcuchu pokarmowym. Katalog zabawek dla dużych chłopców otwiera niezastąpiony pistolet impulsowy ze zmiennym układem dyszy, potem przychodzą karabiny automatyczne i strzelby, aczkolwiek w Dead Space 3 zasobność inwentarza leży wyłącznie po stronie grającego. Sami bowiem decydujemy o funkcjonalności narzędzi mordu, dostosowując poszczególne elementy do własnych potrzeb oraz sytuacji. System craftingu jest najbardziej rozbudowany ze wszystkich odsłon, został nieźle przemyślany i znakomicie komponuje się z rozgrywką. Fakt, czasami poskładamy do kupy bezużytecznego dmuchawca, ale w końcu trafimy na ulubioną oraz skuteczną kombinację np.: piłę tarczową i pistolet automatyczny.

Żeby zmodyfikować bądź ulepszyć jedną z posiadanych pukawek, trzeba odszukać warsztat i posiadać odpowiednie komponenty, uprawniające do zmiany jej parametrów. Każda giwera została opisana czterema statystykami i może zostać wyposażona w szereg modyfikatorów, działając w dwóch trybach prowadzenia ognia. Poza tym, zbierając złom i najróżniejsze chipy, możemy sami wprowadzać drobne ulepszenia do gnatów tudzież budować zupełnie nowe spluwy. Dodatkowe magazynki, celowniki optyczne czy wyrzutnie granatów, to dopiero początek bardzo długiej listy modyfikatorów. Niezależnie jakie cudeńka sobie zmajstrujemy, to jednocześnie udźwigniemy tylko dwie sztuki uzbrojenia, aczkolwiek doliczając do tego alternatywne funkcje zyskujemy więcej opcji, niżeli wynikałoby z prostej arytmetyki. System jest naprawdę dobrze przemyślany - pozwala konstruować najlepsze giwery dopiero wtedy, gdy odkryjemy wszystkie części i schematy.

Dzięki warsztatom stworzymy też apteczki, amunicję oraz inne przydatne przedmioty, jak również przechowamy nadwyżki materiałów w sejfie. Ogólnie jest to miejsce, które będziemy bardzo często odwiedzać w celu uzupełnienia zapasów i wykorzystania nowo odkrytych formuł. Surowce potrzebne do majsterkowaniu wypadają bezpośrednio ze zwłok, skrzynek lub zalegają na półkach magazynów. Bardzo pomocnym gadżetem w zbieraniu zasób jest miniaturowy robot (Scavenger), samodzielnie przeczesujący okolicę w poszukiwaniu wartościowych komponentów. Tutaj pojawia się także najgłupszy pomysł wprowadzony w Dead Space 3, czyli mikro-transakcje umożliwiające dokupienie za realne pieniądze potrzebnych materiałów. Oczywiście, to wyłącznie opcja do jakiej nie jesteśmy w żaden sposób zmuszeni, wszystko prędzej czy później znajdziemy, niemniej takie metody zarabiania zostawmy w świecie MMO.

Osobna kwestia to kombinezony, jakie stanowią jedyną ochronę protegowanego przed czynnikami zewnętrznymi, czyli tzw.: RIG - Resorce Intergration Gear. Początkowo biegamy kompletnie nieodziani, ale szybko znajdujemy standardowy mundurek inżyniera, jaki z czasem wymienimy na kolejne, coraz bardziej zaawansowane wdzianka. Kombinezony różnią się wyglądem, pojemnością plecaka oraz funkcjami podtrzymywania życia, bowiem w pewnym momencie będziemy zmuszeni użyć takiego, który zapewni nam osłonę przed zimnem. Ulepszenia wykupywane w specjalnych kioskach są uniwersalne i przechodzą pomiędzy uniformami, zatem każdy zainwestowany punkt zaowocuje w przyszłości. Zwiększyć można min.: poziom pancerza, żywotność, zakres telekinezy, siłę pola statycznego itp. Na zakończenie wspomnę jeszcze o dodatkowych i ciekawych trybach gry: New Game+ (przechodzimy kampanię ze zdobytym wcześniej sprzętem), Classic Mode (brak nowego systemu tworzenia przedmiotów), Pure Survival Mode (z ciał wypadają tylko surowce) oraz Hardcore Mode (jedno życie).

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 9

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.