Panie... 20 lat temu to się grało, czyli ulubione gry czterdziestolatka
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedyś to było, a dzisiaj już nie jest...
- 2 - Gry czterdziestolatka - Need for Speed: Porsche Unleashed
- 3 - Gry czterdziestolatka - StarCraft
- 4 - Gry czterdziestolatka - Unreal 2: The Awakening
- 5 - Gry czterdziestolatka - Max Payne
- 6 - Gry czterdziestolatka - Pro Pinball: Timeshock!
- 7 - Gry czterdziestolatka - Dungeon Keeper 2
- 8 - Gry czterdziestolatka - Serious Sam: The First Encounter
- 9 - Gry czterdziestolatka - Mortal Kombat 4
- 10 - Gry czterdziestolatka - Half-Life
- 11 - Gry czterdziestolatka - Giants: Citizen Kabuto
- 12 - Gry czterdziestolatka - Panzer General
- 13 - Gry czterdziestolatka - Quake ]I[ Arena
- 14 - Gry czterdziestolatka - The Devil Inside
- 15 - Gry czterdziestolatka - Tomb Raider
- 16 - Gry czterdziestolatka - Dark Colony
Gry czterdziestolatka - Tomb Raider
Pod koniec 1996 roku wielu młodych graczy nagle zaczęło wzdychać do nowej, fikcyjnej postaci - Lary Croft. Stworzona przez ekipę Core Design i wydana przez Eidos Interactive gra Tomb Raider jak burza wtargnęła na rynek gier i skupiła na sobie uwagę zarówno mediów, jak i graczy. Gra pierwotnie pojawiła się w wersji dla systemu MS-DOS oraz konsol Sega Saturn i Sony PlayStation. Pierwsze przygody Lary Croft były ważnym czynnikiem dla wzrostu popularności akceleratorów (3D) 3dfx Voodoo. Gra Tomb Raider w wersji MS-DOS szybko stała się bardzo mocnym pokazem możliwości sprzętowej akceleracji 3D w wykonaniu firmy 3dfx i jej autorskiego API Glide. Warto przypomnieć, że także w 1996 wyszedł pierwszy Quake, który z czasem też otrzymał sprzętową akcelerację 3D poprzez 3dfx Glide. Gra Tomb Raider spotkała się niemal wyłącznie bardzo dobrymi opiniami recenzentów i, jak już sugerowałem, świetnym odbiorem ze strony graczy. Gra w 1996 roku była chwalona nie tylko za interesujące mechaniki, ale także (a może przede wszystkim) za świetną grafikę, czy ciekawie zrealizowane i zmuszające do myślenia otoczenie, zawierające przeróżne elementy, z którymi trzeba wchodzić w interakcję. Tomb Raider zupełnie na nowo zdefiniował formę przygodowych gier akcji, które pierwszy raz z tak niesamowicie dobrymi rezultatami przeniesiono w trzeci wymiar.
Tomb Raider to gra typu TPP (Third-person Perspective), w której wcielamy się w postać archeolog Lary Croft poszukującej trzech artefaktów. Wypełniona zagadkami logicznymi, wymagająca też od gracza spełniania wymogów zręcznościowych grach prowadzi nas po różnych zakątkach świata, w tym do Egiptu, Peru, Grecji, czy nawet na Atlantydę. Ta ostatnia lokalizacja nie była niczym nadzwyczajnym - gry lat dziewięćdziesiątych nierzadko łączyły elementy realne z mitycznymi, baśniowymi, itp. Dlatego też Tomb Raider przychodzi nam zmierzyć się nie tylko z ludźmi, dzikimi zwierzętami, ale nawet z dinozaurami.
Większość gry spędzamy na eksploracji, wspinaczce, skakaniu, pokonywaniu przeszkód, poszukiwaniu znajdziek, czy dźwigni. W przypadku kontaktu z przeciwnikami, Lara Croft sama w nich celuje - naszą rolą jest utrzymywanie przeciwnika w polu widzenia i oddawanie strzałów. W ten sposób uniknięto dużej trudności gier TPS z celowaniem. M.in. to ostatecznie składało się na to, że gra Tomb Raider była bardzo chwalona - za łatwe sterowane. Nie spełniły się początkowe (przed premierą) obawy o to, że gracze nie przyjmą z entuzjazmem przygodówki akcji w trójwymiarze. Wręcz przeciwnie, Tomb Raider miał ogromny wpływ na rozwój gier 3D i popularyzację akceleratorów 3D - wtedy jeszcze bardzo mało popularnych w pecetach. Gra doczekała się wielu kontynuacji, a także remake'u na dziesięciolecie serii. Trzeba jednak zauważyć, że wydawcy po sukcesie jedynki coraz silniej naciskali na twórców, aby ci dosłownie rok po roku byli gotowi z kolejnymi częściami. Narzucone tempo sprawiało, że każda kolejna część była oceniania coraz gorzej, aż do 2000 roku, kiedy to pojawiła się gra Tomb Raider: Chronicles, po której nastąpiła trzyletnia przerwa. Szósta gra serii, Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003), oceniana była również słabo. W 2006 nastąpił reboot serii i choć nie udało się powtórzyć skali sukcesu pierwszej części, seria Tomb Raider odzyskiwała wigor.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedyś to było, a dzisiaj już nie jest...
- 2 - Gry czterdziestolatka - Need for Speed: Porsche Unleashed
- 3 - Gry czterdziestolatka - StarCraft
- 4 - Gry czterdziestolatka - Unreal 2: The Awakening
- 5 - Gry czterdziestolatka - Max Payne
- 6 - Gry czterdziestolatka - Pro Pinball: Timeshock!
- 7 - Gry czterdziestolatka - Dungeon Keeper 2
- 8 - Gry czterdziestolatka - Serious Sam: The First Encounter
- 9 - Gry czterdziestolatka - Mortal Kombat 4
- 10 - Gry czterdziestolatka - Half-Life
- 11 - Gry czterdziestolatka - Giants: Citizen Kabuto
- 12 - Gry czterdziestolatka - Panzer General
- 13 - Gry czterdziestolatka - Quake ]I[ Arena
- 14 - Gry czterdziestolatka - The Devil Inside
- 15 - Gry czterdziestolatka - Tomb Raider
- 16 - Gry czterdziestolatka - Dark Colony
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150