Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Panie... 20 lat temu to się grało, czyli ulubione gry czterdziestolatka

Piotr Gontarczyk | 03-08-2020 10:00 |

Gry czterdziestolatka - Quake ]I[ Arena

Tu akurat mogła by wpaść cała pierwotna trylogia, aczkolwiek ze względu na odmienny charakter, najwięcej czasu spędzało się raczej z trójką. Właśnie to w 1999 roku, gdy Quake ]I[ Arena wszedł do sprzedaży sprawiło, że fani serii podzielili się. O ile w jedynce i dwójce najważniejsza była kampania jednoosobowa, o tyle w trójce została ona praktycznie wyeliminowana. To co z niej pozostało to seria niepowiązanych ze sobą wyzwań walk z botami. Quake ]I[ Arena, podobnie jak wtedy Unreal Tournament, był grą stworzoną z myślą o rozgrywkach sieciowych. Warto podkreślić, że pierwszy raz w nowego Quake'a (wersję testową) można było zagrać nie na platformie Windows, a Apple Mac OS. Nowiutki wtedy silnik id Tech 3 próbowano wykorzystać do promowania komputerów Apple wśród graczy. Quake ]I[ Arena ostatecznie trafił też na platformę Windows, gdzie uzyskał znacznie większą popularność, ale też na konsole Sega Dreamcast (2000), Sony PlayStation 2 (2001), czy Microsoft Xbox 360 (2007).

Panie... 20 lat temu to się grało, czyli ulubione gry czterdziestolatka [26]

Quake ]I[ Arena bez dostępu do Internetu był grą dość nieatrakcyjną, gdyż sztuczna inteligencja botów była bardzo ograniczona. Ich działania, niezależnie od stopnia trudności, były łatwe do przewidzenia. Przełom XX i XXI wieku to był czas, gdy infrastruktura Internetu była na tyle rozwinięta, aby gry sieciowe mogły zacząć swój marsz po dominację na rynku. Wtedy też rozpoczęła się wojna nowego Quake'a i Unreala o dominację - wojna wśród ówczesnych graczy nigdy nie rozstrzygnięta.

Panie... 20 lat temu to się grało, czyli ulubione gry czterdziestolatka [27]

W Quake ]I[ Arena mamy kilka typów sieciowych rozgrywek. Podstawą był tryb Free for All, a więc typowy deatmatch z jednym zwycięzcą, który uzyskał najwięcej punktów. Lekką modyfikacją tego trybu był Team Deathmatch z podziałem graczy na drużyny i taką samą zasadą osiągania zwycięstwa. Kolejne tryby to Capture the Flag, czy Tournament dla dwóch graczy. Mocną stroną Quake ]I[ Arena była warstwa audio-wizualna. Graficznie Arena łączyła w sobie elementy futurystyczne z gotycką klasyką. Także dostępne w grze postacie nawiązywały do poprzednich części serii Quake, ale też Doom. Pomimo zupełnie odmiennego charakteru sieciowego, fani dotychczasowych gier id Software mogli przynajmniej czuć się jak u siebie. Podobnie jak poprzednie gry serii Quake, także Quake ]I[ Arena był tytułem łatwym w modyfikowaniu. Łatwy w obsłudze edytor map sprawiał, że powstały tysiące autorskich map, tworzonych przez miłośników gry. Jeśli chodzi o te dostępne w samej grze, to zdecydowanie w pierwszej lidze popularności była Q3DM17: The Longest Yard.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 202

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.