Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Długo wyczekiwana premiera architektury Turing
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa
Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
Do podkręcania kart graficznych wykorzystałem w zależności od okoliczności oprogramowanie MSI Aferburner, NVIDIA Inspector albo EVGA Precision, oferujące podobny zakres regulacji. Napięcia zasilania w standardowej procedurze overclockingu zwykle nie podlegają zmianom, jeśli zajdzie potrzeba ich podniesienia bądź obniżenia, poniżej zamieszczę stosowne informacje. Zawsze do maksimum zwiększane są jednak limity energetyczne i temperatur.
Przykładowy test automatycznego badania potencjału OC
Razem z architekturą NVIDIA Turing wprowadza OC Scanner, będący zautomatyzowanym procesem podkręcania, realizowanym za pomocą EVGA Precision (MSI Afterburner też powinien otrzymać taką funkcjonalność). Wystarczy wcisnąć "SCAN" w odpowiedniej zakładce, odczekać kilka(naście) minut obserwując jak zmieniają się wartości w poszczególnych polach, aby ostatecznie otrzymać stabilne ustawienia GPU, napięcia, limitów temperatury i zasilania. Opcję docenią szczególnie osoby niezorientowane w tematyce OC, ponieważ docelowe wartości faktycznie są bliskie maksymalnym, jakie można ręcznie wywalczyć (mnie ponad proponowane taktowanie rdzeń udało się podkręcić ~40 MHz). EVGA Precision posiada także wbudowany tester ustawień wybranych przez użytkownika. Oczywiście, ostatecznie zdecydowałem się manualnie sprawdzić taktowania korzystając z programu EVGA Precision.
Maksymalne zegary dla NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition ostatecznie pozwoliło dla rdzenia uzyskać dodatkowe 160 MHz, oznaczające 2040 MHz podczas obciążenia w trybie GPU Boost (Wiedźmin 3: Dziki Gon). Pamięci podkręciły się natomiast o 1250 MHz, kończąc z wynikiem 15250 MHz. Wymagało to wszystko podniesienia limitu zasilania / temperatury (124% / 88C) oraz nieznacznego podbicia napięcia GPU. Wynik jest całkiem przyzwoity, zwłaszcza jeśli spojrzymy na faktyczne zegary, jednak trochę poniżej wygórowanych oczekiwań, jakie w dużej mierze zawdzięczamy obietnicom pracowników NVIDII :) Pascal notował wprawdzie większe bonusy dla układu graficznego, ale jednocześnie startował z wyższymi taktowaniami i przyspieszał do niższych zegarów w trybie GPU Boost, toteż Turing pewien postęp tutaj wykonał.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Długo wyczekiwana premiera architektury Turing
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary GeForce RTX 2080
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Prawo Pascala tutaj nie działa