Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jakie wymagania Watch Dogs? Duże! Test kart graficznych i procesorów

Sebastian Oktaba | 27-05-2014 08:59 |

Ustawienia grafiki i miejsce pomiarowe

Watch Dogs posiada kilka profili z gotowymi ustawieniami, ale wszystkie pozycje można własnoręcznie zmodyfikować, jeśli postanowimy podejść do sprawy indywidualnie (modyfikacje pliku .cfg pomijamy). Konfiguracji jest naprawdę sporo. Głównym obiektem naszego zainteresowania zostały jednak Medium, Ultra i High, gwarantujące najlepsze doznania wzrokowe. Pomiary w rozdzielczości 2560x1440 wykonaliśmy tylko na poziomie High, ponieważ już wówczas najszybsze dostępne karty graficzne (GeForce GTX 780 Ti) ledwo potrafiły sprostać temu zadaniu, co wykluczało utrzymanie satysfakcjonującej ilości klatek na sekundę przy detalach Ultra. Jako metodę cieniowania wybraliśmy najwyższe dostępne HBAO+ (SSAO nie zostało w ogóle uwzględnione), zaś jakość tekstur ustawiliśmy na High / Medium. Osobom zdecydowanym na ustawienia Ultra proponuję uważnie czytać informacje obok suwaków, bowiem gra potrafi problemu zaadresować nawet 3 GB pamięci na tekstury.

Testy przeprowadziliśmy pod kątem wydajności kart graficznych i procesorów, niemniej druga kategoria obejmuje w chwili obecnej symulację zachowania programu pod kątem skalowania z ilością rdzeni, wątków i częstotliwości. Pozwoliło to kompleksowo sprawdzić wpływ tych trzech czynników na komfort zabawy. Co ciekawe, Watch Dogs dość równomiernie rozdziela obciążenie między kartę graficzną i procesor. Właściciele słabych jednostek obliczeniowych połączonych z mocnymi kartami graficznymi, tudzież mocnych procesorów współpracujących z niezbyt wydajnymi układami graficznymi, będą mieli problem z uzyskaniem sensownego kompromisu między grafiką oraz płynnością. Obciążenie GPU naprzemiennie spada i wzrasta w zależności od wydarzeń na ekranie, ale wygładzanie krawędzi MSAA x4 (SMAA zastosowaliśmy tylko na poziomie Medium) skutecznie zajęło szybsze karty graficzne pokroju GeForce GTX 780 i Radeona R9 290X. Reszta modeli z niższych półek od początku nie mogła narzekać na nudę.

Ustawienia dla testów w High i Ultra

Obydwa scenariusze testowe obejmowały przejście postacią z punktu A do B, wejście do pojazdu i przejechanie dłuższego odcinka ruchliwą ulicą. Typowa scenka jakich podczas grania zaliczymy setki. Różnica polegała na okolicznościach przyrody, czasie pomiaru oraz ustawieniach, ponieważ dla zbadania roli procesora wyłączyliśmy wygładzanie krawędzi przy detalach High. Skala błędu pomiarowego wyniosła poniżej 2%. Kilka godzin intensywnego grania pozwoliło zauważyć, że znalezienie miejsca gdzie procesor nadal w znacznym stopniu ograniczałby kartę graficzną pomimo włączonej lekkiej metody antyaliasingu (FXAA / SMAA) nie powinno stanowić problemu, aczkolwiek czasu na dogłębną analizę jeszcze nie wygospodarowałem. Generalnie, Watch Dogs to produkcja stawiająca duże wymagania przed sprzętem komputerowym, gdzie każda dodatkowa moc obliczeniowa znajduje zastosowanie.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 101

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.