AMD Radeon 680M - Test układu graficznego RDNA 2 w APU Rembrandt na różnych limitach energetycznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test AMD Radeon 680M na różnych limitach energetycznych
- 2 - AMD Ryzen 9 6900HX - Specyfikacja i zmiana limitów energetycznych
- 3 - Test wydajności - Assassin's Creed Valhalla
- 4 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare Remastered
- 5 - Test wydajności - Counter Strike Global Offensive
- 6 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 7 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności - Far Cry 6
- 9 - Test wydajności - Forza Horizon 5
- 10 - Test wydajności - God of War
- 11 - Test wydajności - GTA V (Los Santos)
- 12 - Test wydajności - GTA V (Bezdroża)
- 13 - Test wydajności - Resident Evil 3 Remake
- 14 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - AMD Radeon 680M - Charakterystyka taktowania rdzenia wraz ze wzrostem limitów
- 16 - Test AMD Radeon 680M - podsumowanie
Test AMD Radeon 680M - podsumowanie
Wydajność zintegrowanego układu graficznego AMD Radeon 680M bez wątpienia wypada świetnie na tle innych, podobnych rozwiązań. Podczas testów potwierdziło się, że przy limitach energetycznych od 20 W do 55 W zobaczymy największe zmiany w wydajności. Im bliżej zbliżamy się do poboru energii rzędu 55 W, tym stabilniejsze staje się taktowanie rdzenia graficznego w układzie RDNA 2. Zachowując poziom 55 W możemy już liczyć na stałe, maksymalne taktowanie 2400 MHz, co w wielu grach przekłada się także na najwyższą, możliwą do osiągnięcia wydajność (oczywiście na bazowych pamięciach RAM DDR5 4800 MHz CL40). Rzadko, ale zdarza się że nawet powyżej tej wartości odnotujemy jeszcze wyższy FPS - najbardziej widać to w przypadku Call of Duty Modern Warfare Remastered, gdzie nawet po dobiciu do 90 W mogliśmy otrzymać nieco więcej klatek na sekundę i to pomimo faktu, że maksymalny zegar 2400 MHz utrzymywany był już od poziomu 55 W. W większości grach wystarczyło jednak zachować poziom 55/65 W, by cieszyć się naprawdę dobrymi wynikami.
AMD Radeon 680M bezsprzecznie oferuje najlepszą wydajność wśród wszystkich zintegrowanych układów graficznych działających w systemie Windows. Na limicie 55 W otrzymujemy już stabilne taktowanie 2400 MHz, które jest najwyższą wartością przewidzianą dla jednostki.
Omawiając jeszcze wyniki w konkretnych grach, na pewno warto wspomnieć o GTA V, bowiem zintegrowana grafika jest w stanie przez długi czas utrzymać poziom około 60 klatek na sekundę na ustawieniach wysokich w Full HD w mieście oraz około 50-55 FPS na terenach podmiejskich, przy większej ilości roślinności. Jak na układ iGPU to świetny wynik i jestem bardzo ciekawy co pokażą przyszłoroczne rozwiązania zarówno od AMD jak i Intela. Wiemy już, że wraz z premierą APU Phoenix Point wprowadzone zostaną nowe układy iGPU, oparte na architekturze RDNA 3. Z kolei Intel wraz ze swoimi procesorami 14. generacji Meteor Lake zaprezentuje nowe układy graficzne, oparte na architekturze Xe-LPG (pochodna Xe-HPG, tyle że o niższym zapotrzebowaniu na energię). Przyszły rok zapowiada się zatem bardzo ciekawie w temacie iGPU.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test AMD Radeon 680M na różnych limitach energetycznych
- 2 - AMD Ryzen 9 6900HX - Specyfikacja i zmiana limitów energetycznych
- 3 - Test wydajności - Assassin's Creed Valhalla
- 4 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare Remastered
- 5 - Test wydajności - Counter Strike Global Offensive
- 6 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 7 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności - Far Cry 6
- 9 - Test wydajności - Forza Horizon 5
- 10 - Test wydajności - God of War
- 11 - Test wydajności - GTA V (Los Santos)
- 12 - Test wydajności - GTA V (Bezdroża)
- 13 - Test wydajności - Resident Evil 3 Remake
- 14 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - AMD Radeon 680M - Charakterystyka taktowania rdzenia wraz ze wzrostem limitów
- 16 - Test AMD Radeon 680M - podsumowanie