Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Amiga 1200 skończyła 25 lat! Przypominamy jej historię

Bartłomiej Dramczyk | 28-11-2017 09:00 |

Amiga 1200 - Kultowe gry

A1200 i jej bliźniacze modele nigdy nie powtórzyły sukcesu Pięćsetki. Maszyny, wyprodukowane u schyłku działalności Commodore nie okazały się rewolucją na miarę Amigi 1000. Po prostu wielbiciele Amig, z rozpędu stali się ich posiadaczami. Wraz z A1200 właściwie zakończyła się epoka innowacyjnych, unikalnych gier na miarę Shadow of the Beast, które zdefiniowały to, czym była Amiga 500. Tak naprawdę komputer ten stał się dla wielu jego posiadaczy centrum domowej rozrywki przy grach, demach – pierwszych komputerowych teledyskach (tworzonych przez subkulturę nazywaną demosceną), aplikacjach graficznych, umożliwiających przełożenie kreatywności na widoczny na ekranie lub słyszalny przez głośniki efekt.

Obchodząca w tym roku swoje 25-lecie Amiga 1200 wniosła jednak do świata komputerów kilka ciekawych elementów. Wraz z A1200 mogliśmy jednak sięgnąć po kilkanaście zupełnie nowych tytułów, a ciśnienie na stworzenie gry, będącej odpowiednikiem Dooma dla PC, było tak duże, że w jego efekcie posiadacza Amig doczekali się kilku bardzo udanych klonów. Właściwie można by dziś dokonać podziału w świecie gier 3D dla A1200 na dwie kategorie: takich, które działały na maszynach z procesorami 68060 oraz takich, które wymagały najszybszej, dwuprocesorowej Amigi z PowerPC z kartą graficzną.

Pierwsza połowa lat 90. upłynęła posiadaczom Amig na poszukiwaniach idealnego odpowiednika Wolfensteina 3-D i Dooma, które zawojowały ekrany PC. Początki nie były łatwe: w 1995 roku pojawił się Death Mask – gra akcji, z widokiem z pierwszej osoby, w której obroty nie były płynne a skokowe, co 90 stopni, tak samo jak w popularnych niegdyś dungeon crawlerach. W tym samym roku Team 17 prezentuje jednak prawdziwy odpowiednik Dooma – Alien Breeda 3D, po którym pojawiła się rok później kontynuacja: The Killing Grounds z dynamicznym oświetleniem. Pomimo kiepskiej rozdzielczości i raczej skokowej liczby ramek wyświetlanych na sekundę, obie gry pokazały, co da się wycisnąć z A1200 z kartą turbo. Świat Alien Breeda, dobrze znany m.in. z Tower Assault i innych dwuwymiarowych edycji strzelaniny nabrał nowych barw.

W Polsce również powstawały niezłe tytuły z widokiem z pierwszej osoby: to m.in. Za żelazną Bramą z 1995 roku oraz Cytadela, Project Battlefield (działał nawet na A500) i UBEK – wszystkie zbliżone do Wolfensteina 3-D, wydane w tym samym roku. Połowa lat 90. stała pod znakiem gier 3D na Amigach: w tym czasie powstał Breathless, Fears, bardzo dynamiczny Gloom (klon Wolfensteina 3-D, oferujący opcję rozgrywki na dzielonym ekranie). Rok później na rynku pojawia się Nemac IV oparty na bardzo zaawansowanym silniku Trapped. Rok 1998 należał do pierwszego, licencjonowanego portu z PC – na Amigi wyszedł Quake, wymagający do działania Motoroli 68060. W tym samym roku powstaje też bardzo udany, amigowy Genetic Species, choć silnik gry był znacznie bardziej ubogi, w porównaniu do tego, co mógł pokazać Quake. Niestety, ten ostatni nie działał zbyt płynnie na A1200 z AGĄ.

Na porządny port Quake’a trzeba było poczekać do czasu przeniesienia silnika na drugi procesor, PowerPC. W 1998 roku posiadacze Amig mogli zobaczyć jeszcze jeden przebój przeniesiony z PC – Descenta. Koniec ubiegłego stulecia przeniósł na ekrany posiadaczy najszybszych Amig Heretica II, wymagającego procesora PowerPC oraz karty graficznej. To był też symboliczny początek epoki gier, wykorzystujących najbardziej wydajne konfiguracje: w 2001 roku powstały porty Descent: Freespace oraz Shogo: Mobile Armour Division. Rok później, na ekranach Amig PowerPC debiutował Quake II. Pozostałe, popularne na PC gry 3D również doczekały się wkrótce amigowych portów: Doom, Heretic, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Wolfenstein 3-D. W przypadku Dooma – jest to wyjątkowo dobrze zoptymalizowana konwersja, w którą da się grać nawet na maszynach z procesorami 68030/50 MHz.

Wiele z klasycznych tytułów gier, dostępnych dla Amigi 500 również zaistniało na A1200 w poprawionych wersjach: to przede wszystkim Alien Breed Tower Assault, Super Street Fighter II Turbo, Black Viper, Jetstrike, trzy części Ishara, Worms, Pinball Fantasies oraz Reunion. Powstało również kilka unikalnych tytułów, wymagających Amigi z układami graficznymi AGA: gry fabularne Speris Legacy, Ambermoon i Evil’s Doom, strzelanina Banshee, bijatyka Capital Punishment, świetna zręcznosciówka onEscapee, Payback (będący amigowym odpowiednikiem GTA) oraz ładne, zabawne wyścigi XTreme Racing, przypominające Mario Karts.

W końcowym okresie popularności Amig brakowało dwóch typów gier, które niegdyś przyczyniły się do popularności A500: przygodówek oraz strategii czasu rzeczywistego. W 1999 roku lukę wypełnił słowacki Napalm: The Crimson Crisis, rok później - polski Exodus: The Last War, para RTS-ów z nutką science fiction, które zrekompensowały brak StarCrafta i Warcrafta (w gry Blizzarda czasami grało się, uruchamiając emulator Macintosha). Stratedzy mogli też wykazać się w potyczkach w Earth 2140, kierowaniu Diggersami, planowaniu miast w Sim City 2000 oraz prowadzeniu kampanii w Civilzation, Colonization i UFO: Enemy Unknown lub planowaniu parku rozrywki w Theme Park. Zwolennicy gier przygodowych dostali dwie części Simon the Sorcerer, The Feeble Files, Nightlong: Union City Conspiracy oraz najprawdziwszego Mysta. Pozostali mogli jeszcze pościgać się w Wipeouta 2097.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 74

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.