Test wydajności Elden Ring PC - Wymagania sprzętowe wysokie jak poziom trudności? Test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Przepraszam, czy tu (za)biją?
- 2 - Wentylatory be quiet! Light Wings
- 3 - Test wydajności Elden Ring PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Elden Ring PC - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności Elden Ring PC - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Elden Ring PC - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Elden Ring PC - 1920x1080 / Ultra
- 8 - Test wydajności Elden Ring PC - 2560x1440 / Medium
- 9 - Test wydajności Elden Ring PC - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test wydajności Elden Ring PC - 3840x2160 / Medium
- 11 - Test wydajności Elden Ring PC - 3840x2160 / Ultra
- 12 - Test wydajności Elden Ring PC - Galeria screenów
- 13 - Test wydajności Elden Ring PC - Podsumowanie
Test wydajności Elden Ring PC - Podsumowanie
Elden Ring to bardzo wciągająca, wymagająca i klimatyczna produkcja, jednak bądźmy uczciwi - wizualnie prezentuje się poniżej aktualnych standardów. Nadrabia to wprawdzie warstwą artystyczną, którą dopieszczono do granic możliwości, ale ograniczenia starego silnika są wszechobecne. Bardzo przeciętna okluzja otoczenia, niewielki zasięg rysowania obiektów czy kiepskie odbicia w wodzie, to największe bolączki Elden Ring. Najnowsza produkcja FromSoftware dostała także blokadę 60 klatek na sekundę. Wymagania sprzętowe może początkowo nie zabijają, aczkolwiek kiedy wejdziemy do zalesionych lokacji, sprawy zaczynają się komplikować jeśli chcemy 50-60 FPS bezwzględnie utrzymać. Dla 1920x1080 Medium wystarczy skromny GeForce GTX 1650 SUPER, natomiast przy maksymalnych ustawieniach w takiej rozdzielczości konieczny będzie AMD Radeon RX 6600. Bardziej upiorne oblicze Elden Ring pokazuje, gdy podniesiemy rozdzielczość do 2560x1440. Profil Medium to jeszcze mały pikuś, tutaj ponownie wystarczy coś pokroju AMD Radeon RX 6600, jednak przy 2560x1440 Ultra problem z utrzymaniem 60 FPS-ów miewał nawet GeForce RTX 3060 Ti. Teraz przechodzimy do ostatecznego ciosu - 3840x2160 Medium to miejscami wyzwanie dla GeForce RTX 3070, podczas gdy 3840x2160 Ultra potrafi zachwiać nawet GeForce RTX 3080. Oczywiście, wszystko zależny od lokacji w jakiej przebywamy, będą przecież obszary mniej wymagające (zwłaszcza zamknięte), jednak Elden Ring pomimo leciwej oprawy graficznej optymalizacją nie grzeszy.
Elden Ring może wygląda niepozornie, ale w wyższych rozdzielczościach stawia przed sprzętem bardzo konkretne wymagania.
Trudno zatem oczekiwać, że zapowiedziany patch wprowadzający ray tracing przyniesie wielką rewolucję w grafice. Tutaj potrzebna byłaby najpewniej solidna przebudowa silnika, aby efekty okazały się satysfakcjonujące. Z pewnością jednak śledzenie promieni mocno zwiększy wymagania sprzętowe, które już teraz powyżej 1920x1080 wcale do niskich nie należą. Pozostaje więc cieszyć się samą rozgrywką, czekać na aktualizacje poprawiające mniejsze i większe babole (m.in. stuttering) i ewentualnie jakieś poważniejsze szlify optymalizacyjne.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Przepraszam, czy tu (za)biją?
- 2 - Wentylatory be quiet! Light Wings
- 3 - Test wydajności Elden Ring PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Elden Ring PC - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności Elden Ring PC - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Elden Ring PC - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Elden Ring PC - 1920x1080 / Ultra
- 8 - Test wydajności Elden Ring PC - 2560x1440 / Medium
- 9 - Test wydajności Elden Ring PC - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test wydajności Elden Ring PC - 3840x2160 / Medium
- 11 - Test wydajności Elden Ring PC - 3840x2160 / Ultra
- 12 - Test wydajności Elden Ring PC - Galeria screenów
- 13 - Test wydajności Elden Ring PC - Podsumowanie