Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności XCOM 2 - Wymagania sprzętowe to wina kosmitów

Sebastian Oktaba | 13-02-2016 12:41 |

Podsumowanie - Ko(s)miczne wymagania?

XCOM 2 oprawą wizualną raczej nie zachwyca, jednak potrzebuje do płynnego działania stosunkowo mocnego komputera, spokojnie radzącego sobie ze znacznie bardziej zaawansowanymi produkcjami. Trochę to rozczarowujące - Unreal Engine w komiksowym wydaniu był przecież widywany wielokrotnie (Borderlands), aczkolwiek działał zdecydowanie sprawniej na słabszych maszynach. Natomiast w sequelu XCOM nawet ustawienia minimalne przy rozdzielczości 1920x1080, to poważne wyzwanie dla GeForce GTX 650 Ti albo Radeona HD 7770. Detale wysokie dociskają już GeForce GTX 950 lub Radeona R9 280, zatem optymalizacja w przeciwieństwie do warstwy graficznej nie wygląda zbyt kolorowo. Użytkownikom zintegrowanych układów pozostaje absolutna redukcja wszystkiego, wówczas osiągnął w porywach 20-25 klatek na sekundę. Największym pożeraczem zasobów jest wygładzania krawędzi MSAA, które zostało fatalnie zaimplementowane i kategorycznie odradzam jego włączanie, chyba że posiadacie GeForce GTX 980 Ti. Nie wiedzieć czemu maksymalne ustawienia mają domyślnie wklepane makabryczne MSAA x8... Poza tym, XCOM 2 nie posiada szczególnych wymagań względem procesora - wystarczą mu standardowe dwa rdzenie, aczkolwiek przy bardzo szybkich akcjach program trochę się krztusił na fabrycznie taktowanym Pentiumie.

XCOM 2 oprawą wizualną raczej nie zachwyca, jednak potrzebuje do płynnego działania stosunkowo mocnego komputera, spokojnie radzącego sobie ze znacznie bardziej zaawansowanymi produkcjami.

xcom 2 test kart graficznych - wymagania sprzętowe

Szczęściem XCOM 2 jest turowy charakter rozgrywki, dlatego nie potrzeba wysokiej ilości klatek na sekundę, żeby cieszyć się pacyfikacją kosmitów. Wystarczy skromne 40-45 FPS-ów przy animacjach ukazanych w perspektywie trzecioosobowej, gdzie pozostajemy widzem, natomiast mapę taktyczną przedstawiono w rzucie izometrycznym - tutaj podobna lub nawet niższa wartość będzie zupełnie satysfakcjonująca. Warto jeszcze zaznaczyć, iż różnice między ustawieniami grafiki są symboliczne, dlatego praktycznie zerowym kosztem można znacznie poprawić płynność działania XCOM 2. Osobiście nie widzę żadnych powodów do włączania detali maksymalnych, skoro poziom niżej wygląda identycznie, zaś grywalność jest niezmienna na wszystkich ustawieniach. OK, wracam do grania…

Grę do testów dostarczyła:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 181

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.