Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Rise of the Tomb Raider. Lara ma duże wymagania

Sebastian Oktaba | 29-01-2016 15:35 |

Miejsce testowe i metodyka pomiarowa

Pomiary zostały przeprowadzone w lokacji Geotermalna Dolina, gdzie jednocześnie występują praktycznie wszystkie zaawansowane efekty graficzne dostępne w pecetowym wydaniu Rise of the Tomb Raider m.in.: promienie światła, wolumetryczna mgła, animowana trawa itp. Jest to również najbardziej wymagające miejsce, jak napotkałem podczas około sześciogodzinnej sesji, mogące śmiało uchodzić za najgorszy możliwy scenariusz. Procedura testowa polegała na przebiegnięciu dłuższego odcinka, sforsowaniu kilku przeszkód terenowych i uruchomieniu trybu poszukiwacza (Q), czyli wykonaniu podstawowych czynności dla każdego poszukiwacza grobowców. Warto przy okazji zaznaczyć, że Geotermalna Dolina jest lokacją dość rozległą, zamieszkałą przez postacie niezależne, która zdradza pewną zależność od procesora.

rise of the tomb raider test kart graficznych

rise of the tomb raider test kart graficznych

rise of the tomb raider test kart graficznych

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 431

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.