Test wydajności Resident Evil 3 Remake - Pójdzie na starym trupie?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną (99th percentile). Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce RTX 2060 wynosi 1365 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1845 MHz zależnie od obciążenia (wartość Boost jest podawana w nawiasie obok taktowania bazowego).
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | AMD Ryzen 7 3700X 4400 MHz |
||
Płyta główna | MSI X570 MEG Gaming Plus |
||
Karta graficzna |
|
||
Dyski SSD | Crucial MX500 500 GB |
||
Pamięci | 16 GB Corsair Vegneace Pro 3600 CL16 |
||
Zasilacz | Corsair RM650 650W |
||
Chłodzenie |
Corsair H110i Platinum |
||
Obudowa |
Lian-Li PC 011 Dynamic |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie