Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Cyberpunk 2077 PC Patch 1.6 - Porównanie kart graficznych na trzech wersjach gry. Która jest najszybsza?

Sebastian Oktaba | 12-09-2022 08:00 |

Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie

Wbrew pozorom od czasu wydania aktualizacji 1.3 wydajność Cyberpunk 2077 niewiele się poprawiła, przynajmniej w wybranym miejscu testowym, które należy do najbardziej wymagających. Patch 1.6 żadnej rewolucji nie przynosi, a nawet odrobinę obniża wydajność niektórych układów. Między wersjami 1.5 i 1.6  NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti straciła 2 klatki na sekundę (98 vs 95), czyli dokładnie 2%, jak również 5% względem wersji 1.3 (100 vs 95). Natomiast AMD Radeon RX 6900 XT odzyskał symboliczną 1 klatkę na sekundę, którą wcześniej zabrał patch 1.5. Jednak nadal lepszym wyborem do Cyberpunk 2077 pozostaje NVIDIA, zwłaszcza jeżeli myślicie o graniu z włączonym śledzeniem promieni. Tutaj przydatne, a czasami wręcz wymagane do uzyskania satysfakcjonującej wydajności, okazuje się wykorzystanie metod skalowania obrazu. Niestety, AMD nadal nie zmobilizowało CD Projekt RED do wprowadzenia FSR 2.0 (podobno nastąpi to niebawem...), podczas gdy technika DLSS 2.0 jest dostępna od początku. Powoduje to dalsze pogłębianie różnic między kartami graficznymi, które możecie sprawdzić w poprzednich publikacjach (LINK).

Patch 1.6 do Cyberpunk 2077 nie przyniósł żadnych istotnych poprawek wydajności, ba, niekiedy odrobinę pogarsza wcześniejsze wyniki.

Test wydajności Cyberpunk 2077 PC Patch 1.6 - Porównanie kart graficznych na trzech wersjach gry [nc1]

Reasumując - jeżeli mieliście nadzieję, że patch 1.6 w jakimkolwiek stopniu poprawi wydajność Cyberpunk 2077, to możecie być poważnie rozczarowani. Jestem też praktycznie pewny, że żadnych istotnych zmian wpływających na obniżenie wymagań sprzętowych nie będzie w przyszłości, nieważne ile jeszcze łatek zostanie opublikowanych (raczej niewiele, zważywszy na dotychczasową aktywność). Producent skupia się obecnie na pełnoprawnym dodatku fabularnym i usprawnieniu mechanik, a potem ruszą prace nad kolejnym Wiedźminem...

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 109

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.