Test wydajności Cyberpunk 2077 PC Patch 1.6 - Porównanie kart graficznych na trzech wersjach gry. Która jest najszybsza?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077 kolejny raz połatany
- 2 - Komputer MSI MEG Trident X 12th
- 3 - Monitor MSI Optix MAG301CR2
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce testowe
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Skalowanie
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Skalowanie
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Skalowanie
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Wbrew pozorom od czasu wydania aktualizacji 1.3 wydajność Cyberpunk 2077 niewiele się poprawiła, przynajmniej w wybranym miejscu testowym, które należy do najbardziej wymagających. Patch 1.6 żadnej rewolucji nie przynosi, a nawet odrobinę obniża wydajność niektórych układów. Między wersjami 1.5 i 1.6 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti straciła 2 klatki na sekundę (98 vs 95), czyli dokładnie 2%, jak również 5% względem wersji 1.3 (100 vs 95). Natomiast AMD Radeon RX 6900 XT odzyskał symboliczną 1 klatkę na sekundę, którą wcześniej zabrał patch 1.5. Jednak nadal lepszym wyborem do Cyberpunk 2077 pozostaje NVIDIA, zwłaszcza jeżeli myślicie o graniu z włączonym śledzeniem promieni. Tutaj przydatne, a czasami wręcz wymagane do uzyskania satysfakcjonującej wydajności, okazuje się wykorzystanie metod skalowania obrazu. Niestety, AMD nadal nie zmobilizowało CD Projekt RED do wprowadzenia FSR 2.0 (podobno nastąpi to niebawem...), podczas gdy technika DLSS 2.0 jest dostępna od początku. Powoduje to dalsze pogłębianie różnic między kartami graficznymi, które możecie sprawdzić w poprzednich publikacjach (LINK).
Patch 1.6 do Cyberpunk 2077 nie przyniósł żadnych istotnych poprawek wydajności, ba, niekiedy odrobinę pogarsza wcześniejsze wyniki.
Reasumując - jeżeli mieliście nadzieję, że patch 1.6 w jakimkolwiek stopniu poprawi wydajność Cyberpunk 2077, to możecie być poważnie rozczarowani. Jestem też praktycznie pewny, że żadnych istotnych zmian wpływających na obniżenie wymagań sprzętowych nie będzie w przyszłości, nieważne ile jeszcze łatek zostanie opublikowanych (raczej niewiele, zważywszy na dotychczasową aktywność). Producent skupia się obecnie na pełnoprawnym dodatku fabularnym i usprawnieniu mechanik, a potem ruszą prace nad kolejnym Wiedźminem...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077 kolejny raz połatany
- 2 - Komputer MSI MEG Trident X 12th
- 3 - Monitor MSI Optix MAG301CR2
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsce testowe
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Skalowanie
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Skalowanie
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ultra
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Skalowanie
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie