Test NVIDIA GeForce GTX 1660 - Następca (?) GeForce GTX 1060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA wchodzi z kolejnymi kartami do gry
- 2 - MSI GeForce GTX 1660 Gaming X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 11 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 15 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12 (OC)
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 17 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 18 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 20 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Podsumowanie - Turinga mocy coraz mniej, ale...
Overclocking - maksymalne stabilne zegary
Do podkręcania kart graficznych wykorzystałem w zależności od okoliczności oprogramowanie MSI Aferburner, NVIDIA Inspector albo AMD WattMan, oferujące podobny zakres regulacji. Napięcia zasilania w standardowej procedurze overclockingu zwykle nie podlegają zmianom, jeśli zajdzie potrzeba ich podniesienia bądź obniżenia, poniżej zamieszczę stosowne informacje. Zawsze do maksimum zwiększane są jednak limity energetyczne i temperatur.
Potencjał overclockingu rdzenia w wykonaniu MSI GeForce GTX 1660 Gaming X jest niewielki, ale dodatkowe 130 MHz piechotą nie chodzi, zwłaszcza kiedy przekłada się na 2085 MHz lub więcej podczas rozgrywki. Mowa oczywiście o wartości GPU Boost po godzinie wygrzewania w Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wszystko przy maksymalnych ustawieniach dla Power i Temperature Limit wynoszących kolejno 107/89C. Rewelacyjnie podkręciły się natomiast pamięci z fabrycznych 8008 do 9808 MHz, co daje ponad 20% wzrost przepustowości.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA wchodzi z kolejnymi kartami do gry
- 2 - MSI GeForce GTX 1660 Gaming X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 11 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 15 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12 (OC)
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 17 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 18 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 20 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Podsumowanie - Turinga mocy coraz mniej, ale...