Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
Cyberpunk 2077 w obecnej wersji wspiera trzy techniki upscalowania obrazu: NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.1 oraz Intel XeSS. W przypadku dwóch pierwszych technik, do dyspozycji mamy cztery presety: Quality (jakość), Balanced (Zbalansowany), Performance (Wydajność) oraz Ultra Performance (Wysoka wydajność). Intel XeSS posiada nieco zmieniony układ - oferowany jest wyższy tryb Ultra Quality (jeszcze lepsza jakość obrazu, ale przy mniejszym wzroście wydajności, przynajmniej przy otwartej strukturze bazującej na instrukcjach DP4a), natomiast nie ma trybu Ultra Performance. Pierwszy test sprawdza technikę DLSS w rozdzielczości Quad HD. W pierwszym miejscu testowym, DLSS oferuje przyzwoitą jakość na poziomie Quality oraz Balanced, jednak na niższych poziomach coraz bardziej daje się we znaki nieostry obraz. Z kolei w drugim miejscu testowym (które wbrew pozorom, wcale nie jest takim łatwym scenariuszem dla technik upscalingu) już w trybie Quality widać rozjaśnienie (choć jest ono i tak najmniejsze w porównaniu do innych technik skalowania) szklanych panelach widocznych z lewej strony screenów, gdzie dodatkowo już w najwyższym trybie da się zaobserwować nieznaczne rozmycie powodujące utratę wszystkich detali z powierzchni szkła. W trzecim miejscu testowym (wnętrze Afterlife), poziomy Quality oraz Balanced w 1440p prezentują akceptowalny poziom, jednak poniżej detale baru zaczynają być rozmazywane - mniej w trybie Performance a dużo bardziej odczuwalnie przy Ultra Performance.
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Ultra Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Ultra Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178