Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Forza Motorsport PC kontra Xbox Series X oraz jakość NVIDIA DLSS i DLAA. Oceniamy najgłośniejsze wyścigi 2023 roku

Damian Marusiak | 11-10-2023 16:30 |

Test Forza Motorsport - Skalowanie wydajności

Test Forza Motorsport PC kontra Xbox Series X oraz jakość NVIDIA DLSS i DLAA. Oceniamy najgłośniejsze wyścigi 2023 roku [nc1]

Skalowanie wydajności na karcie NVIDIA GeForce RTX 4080 odbyło się na trasie Hakone Circuit, gdzie wyścig przeprowadzono nocą i w ulewnym deszczu. W scenariuszu gdy Ray Tracing jest wyłączony, aktywacja DLAA minimalnie wpływa na spadek liczby klatek na sekundę. Z kolei DLSS jako metoda skalowania rozdzielczości, daje bardzo niewielki wzrost FPS-ów. Jeszcze gorzej wygląda to w przypadku scenariusza, gdy Ray Tracing jest włączony. Po włączeniu DLSS (nie liczę tutaj DLAA, bowiem spadek klatek jest widoczny, ale nadal na GeForce RTX 4080 utrzymuje się na poziomie ponad 60 FPS-ów), wydajność jest gorsza niż w sytuacji gdy gramy w natywnej rozdzielczości ekranu. Zależność ta jest widoczna również na innych torach i wszystko wskazuje na to, że z implementacją DLSS w nowej Forzy jest coś bardzo nie w porządku. Posiadacze kart GeForce RTX powinni zrezygnować z używania DLSS jako skalowania rozdzielczości. Jeśli jednak posiadacie odpowiednio mocne układy, warto spojrzeć w stronę DLAA, które w przeciwieństwie do DLSS oferuje jeszcze lepszą jakość obrazu. Z ciekawości uruchomiłem również Forzę Motorsport na zintegrowanym układzie graficznym AMD Radeon 680M. W tym jednak wypadku gra okazuje się niegrywalna nawet na najniższych detalach w 1920 x 1080. Aktywacja FSR symbolicznie wpływa na wzrost wydajności (podobnie jak w omówionym wyżej przypadku DLSS bez RT), jednak jakość samej techniki FSR 2 jest naprawdę bardzo, bardzo zła - obraz już w trybie Quality jest zauważalnie rozmazany, natomiast w niższych presetach jest tylko gorzej.

Forza Motorsport - Hakone Circuit

3840x2160 / Ultra / RT OFF / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

13
26
39
52
65
78
91
104
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
101
91
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
101
91
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
100
91
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
99
90
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
97
88
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLAA
93
85
DLSS Super Resolution
DLAA
DLSS OFF

Forza Motorsport - Hakone Circuit

3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

11
22
33
44
55
66
77
88
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
81
76
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
77
72
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
75
70
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
74
68
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
72
67
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLAA
65
60
DLSS Super Resolution
DLAA
DLSS OFF
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 47

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.