Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Mirage - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
- 5 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Low) oraz PS5
- 6 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Medium) oraz PS5
- 7 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
- 8 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Ultra High) oraz PS5
- 9 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra PlayStation 5
- 10 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra PlayStation 5
- 11 - Test Assassin's Creed Mirage - Intel XeSS kontra PlayStation 5
- 12 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Mirage - Klasyczny filtr
- 17 - Test Assassin's Creed Mirage - Galeria screenów
- 18 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
Wybierając detale wysokie w Assassin's Creed Mirage na PC, można już liczyć na jakość w wielu aspektach porównywalną (lub nawet nieco lepszą) w porównaniu do PlayStation 5. Co wypada lepiej? Przede wszystkim porównując poszczególne kadry można zauważyć, że wersja komputerowa jest nieco ostrzejsza i z odrobinę lepszą jakością tekstur. Również odbicia SSR wydaje się być bardziej szczegółowe i w wyższej rozdzielczości względem PS5. Gdzie wypada lepiej PlayStation 5? Ogólna ilość i jakość roślinności nadal pozostaje na wyższym poziomie. Ponadto na dalszych planach widać więcej wyrenderowanych obiektów - dobrze to widać chociażby w scenie, gdzie na dalszym planie mamy Pałac Zielonej Kopuły (ostatnie porównanie). Finalnie w niektórych aspektach gra wygląda lepiej na PC, w innych na PS5. To również pokazuje, że konsolowe wydanie jest miksem detali głównie wysokich oraz ultra, gdzieniegdzie będąc czymś pomiędzy Medium oraz High. Całość okraszono dynamicznie skalowaną rozdzielczością.
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Mirage - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
- 5 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Low) oraz PS5
- 6 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Medium) oraz PS5
- 7 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
- 8 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Ultra High) oraz PS5
- 9 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra PlayStation 5
- 10 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra PlayStation 5
- 11 - Test Assassin's Creed Mirage - Intel XeSS kontra PlayStation 5
- 12 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Mirage - Klasyczny filtr
- 17 - Test Assassin's Creed Mirage - Galeria screenów
- 18 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178