Premierowy test AMD Radeon R9 390X vs GeForce GTX 980
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Radeon R9 390X rzuca wyzwanie GeForce GTX 980
- 2 - Sapphire Radeon R9 390X Tri-X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Podsumowanie - Radek się trochę za bardzo ceni...
Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
Tomb Raider to restart kultowej serii o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również cholernie mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka, zapaleniu po drodze pochodni i kontynuowaniu marszu przez górzysto-zalesiony teren prowadzący do świątyni. Ilość zbliżeń na głowę bohaterki, powodujących drastyczne spadki płynności (TressFX) była sporadyczna, co wiernie oddaje warunki podczas typowej eksploracji. Recenzję Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Tomb Raider - Mountain Temple
1920x1080 / Ultra / SSAA x2 / AF x16 / TressFX
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Tomb Raider - Mountain Temple
2560x1440 / Ultra / FXAA / AF x16 / TressFX
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Radeon R9 390X rzuca wyzwanie GeForce GTX 980
- 2 - Sapphire Radeon R9 390X Tri-X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Podsumowanie - Radek się trochę za bardzo ceni...