Panie... 20 lat temu to się grało, czyli ulubione gry czterdziestolatka
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedyś to było, a dzisiaj już nie jest...
- 2 - Gry czterdziestolatka - Need for Speed: Porsche Unleashed
- 3 - Gry czterdziestolatka - StarCraft
- 4 - Gry czterdziestolatka - Unreal 2: The Awakening
- 5 - Gry czterdziestolatka - Max Payne
- 6 - Gry czterdziestolatka - Pro Pinball: Timeshock!
- 7 - Gry czterdziestolatka - Dungeon Keeper 2
- 8 - Gry czterdziestolatka - Serious Sam: The First Encounter
- 9 - Gry czterdziestolatka - Mortal Kombat 4
- 10 - Gry czterdziestolatka - Half-Life
- 11 - Gry czterdziestolatka - Giants: Citizen Kabuto
- 12 - Gry czterdziestolatka - Panzer General
- 13 - Gry czterdziestolatka - Quake ]I[ Arena
- 14 - Gry czterdziestolatka - The Devil Inside
- 15 - Gry czterdziestolatka - Tomb Raider
- 16 - Gry czterdziestolatka - Dark Colony
Gry czterdziestolatka - Half-Life
Opracowywana od początku istnienia firmy Valve, założonej w 1996 roku przez byłych pracowników Microsoftu, gra Half-Life źródła wielu inspiracji miała w grach Doom (1993), czy Quake (1996). Od tej ostatniej zresztą miała bazę swojego silnika, który na etapie przeciągających się prac znacząco rozbudowano. Gra Half-Life pierwotnie do sprzedaży trafić miała w 1997 roku i była dość mocno oczekiwana, zwłaszcza po oficjalnej prezentacji na E3 1997, gdzie pokazano nowatorską wtedy w grach komputerowych animację szkieletową, a także rozbudowaną sztuczną inteligencję. Pojawienie się pod koniec 1997 roku gry Quake II sprawiło, że dla Valve wchodzenie w szranki z już wtedy uznaną ekipą id Software, to sprawa zbyt ryzykowna. Tym bardziej, że na tamtym etapie rozwoju, Half-Life przy Quake II mógł zostać błyskawicznie zepchnięty na margines. Ostatecznie gra Half-Life do sprzedaży trafiła z rocznym opóźnieniem - w listopadzie 1998 roku.
Pierwsza gra ekipy Valve była tylko z pozoru kolejną strzelanką typu FPS. Pozycja ta była jedną z pierwszych FPS-ów, w których bezpośrednio zaszyto rozbudowaną fabułę, przedstawianą graczowi oczami głównej postaci. O ile wcześniej ewentualne elementy fabularne przekazywano poprzez krótkie przerywniki filmowe, o tyle w Half-Life nawet na chwilę nie wychodzimy z uniwersum gry - wszystkie elementy fabularne realizowane są z użyciem silnika gry, w formie oskryptowanej. Kolejne intrygi, zagadki, itp., poznajemy nie odrywając się od widoku z punktu widzenia postaci. W tamtych czasach było to rozwiązanie nowatorskie - dziś jest absolutną normą. Oparta na silniku GoldSrc gra uzyskała nie tylko bardzo dobre opinie recenzentów, ale także graczy. Jej sprzedaż w pierwszych tygodniach mocno przekroczyła szacunki Valve i szybko dość jasnym stało się, że tytuł ten skończy jako klasyk. Na platformie PC gra doczekała się dwóch rozszerzeń (Opposing Force i Blue Shift), a także portów na PlayStation 2 i platformy Mac OS oraz Linux. Sześć lat po debiucie gra przez Valve została przeniesiona do nowszego silnika Source, na którym oparty był świetny i także legendarny sequel Half-Life 2 (2004). Oryginał doczekał się też wielu modyfikacji opracowywanych przez zapaleńców. Najbardziej znanym stał się Half-Life: Counter Strike, który po zatrudnieniu przez Valve twórcy stał się oddzielną grą (Counter Strike).
W grze Half-Life wcielamy się w rolę naukowca, Gordona Freemana, który dociera do swojego nowego miejsca pracy, bazy badawczej Black Mesa. Gra wita nas animacją przedstawiającą podróż Freemana do wnętrza bazy, oswajając nas pomału z jej tajemniczym charakterem. Jako Freeman poprzez interakcję z naukowcami w bazie dowiadujemy się, że Black Mesa właśnie przygotowuje się do poważnego eksperymentu. Ten oczywiście kończy się katastrofą, a mianowicie eksplozją tworzącą wyrwę w czasoprzestrzeni. Jako Freeman musimy wydostać się z Black Mesa, walcząc z nierzadko bardzo nietypowymi, obcymi formami życia. Half-Life to jednak nie kolejny klon Quake'a. Gordon Freeman to nie postać, która po prostu biega wyznaczonymi szlakami strzelając, skacząc, robiąc uniki. W różnych momentach stajemy się biernymi obserwatorami wydarzeń, które mają miejsce w Black Mesa. To wspomniane wcześniej elementy fabularne, realizowane wewnątrz świata gry, co w 1998 roku było czymś naprawdę robiącym wrażenie. Nowatorska forma narracji zachęcała gracza do zmiany podejścia - w świecie gry dzieje się znacznie więcej niż zabijanie potworów stających na drodze. Gra Half-Life wizualnie może dziś wyglądać dość śmiesznie, zwłaszcza dla młodszych graczy, ale chyba warto dać jej szansę i zobaczyć, tytuł, który na zawsze zmienił oblicze gier FPS.
FCAT vs FRAPS. Porównanie metod testowania kart graficznych
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedyś to było, a dzisiaj już nie jest...
- 2 - Gry czterdziestolatka - Need for Speed: Porsche Unleashed
- 3 - Gry czterdziestolatka - StarCraft
- 4 - Gry czterdziestolatka - Unreal 2: The Awakening
- 5 - Gry czterdziestolatka - Max Payne
- 6 - Gry czterdziestolatka - Pro Pinball: Timeshock!
- 7 - Gry czterdziestolatka - Dungeon Keeper 2
- 8 - Gry czterdziestolatka - Serious Sam: The First Encounter
- 9 - Gry czterdziestolatka - Mortal Kombat 4
- 10 - Gry czterdziestolatka - Half-Life
- 11 - Gry czterdziestolatka - Giants: Citizen Kabuto
- 12 - Gry czterdziestolatka - Panzer General
- 13 - Gry czterdziestolatka - Quake ]I[ Arena
- 14 - Gry czterdziestolatka - The Devil Inside
- 15 - Gry czterdziestolatka - Tomb Raider
- 16 - Gry czterdziestolatka - Dark Colony
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
89
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150