Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Najbardziej oczekiwane gry 2013 roku - Będzie się grało!

Sebastian Oktaba | 21-01-2013 13:13 |

ArmA III

Platforma: PC
Producent: Bohemia Interactive
Wydawca: LEM
Premiera: 2013
Gatunek: Symulator pola walki
Podobne: Operation Flashpoint

 

Zabawa w żołnierzy to jedno z ulubionych zajęć małoletnich chłopców, którzy gdy wreszcie dorosną niespecjalnie przejawiają chęci, aby założyć kamasze i spędzić kilka najbliższych miesięcy w jednostce wojskowej. Żeby było zabawniej, gry komputerowe przedstawiające ciężką i niebezpieczną pracę obrońców ojczyzn(y) cieszą się niesłabnącą popularnością, zdecydowanie większą niż bieganie w prawdziwym mundurze. Amatorzy wirtualnej służby na brak interesujących produkcji narzekać nie powinni, zwłaszcza jeśli ich macierzystą platformą pozostaje pecet. Wybierać można pomiędzy kilkoma seriami na czele z Digital Combat Simulator, Operation Flashpoint, America's Army oraz ArmA. Ostatnia z wymienionych niebawem doczeka się trzeciej odsłony, zatem wielbiciele taktycznych strzelanin stawiających na realistyczne odzwierciedlenie pola walki, powinni już chyba zacierać ręce i szykować sprzęt na starcie z ArmA III.

Akcję ArmA III osadzono w bliskiej przyszłości na niesprecyzowanej wyspie w basenie Morza Śródziemnego, gdzie oddział świetnie przeszkolonych żołnierzy zostaje wysłany z niezwykle ważnym zadaniem. Operacja o kryptonimie „Magnitude” polegać będzie na opanowaniu wrogiego terytorium, zabezpieczeniu obiektów militarnych, utrzymaniu swoich pozycji i wytrzymaniu do przybycia kawalerii NATO. Kampania dla pojedynczego gracza zaoferuje szereg misji fabularnych, możliwe będzie granie w trybie otwartym, jak również skorzystanie z modułu multiplayer dzięki dedykowanym serwerom. Wizytówką serii pozostaje jednak bardzo duża swoboda działania, opcje personalizacji bohatera oraz szeroki wachlarz pieczołowicie odzwierciedlonych pojazdów i broni. Twórcy obiecują poprawienie interfejsu, aczkolwiek osobiście bardziej liczę na usprawnienie sterowania, które w ArmA II było po prostu fatalne. Za generowanie grafiki odpowiadać będzie nowa wersja silnika Real Virtuality, stworzona z myślą o wielkich przestrzeniach (nawet 320 kilometrów kwadratowych!), realistycznym otoczeniu oraz spektakularnych efektach fizycznych dzięki wsparciu PhysX.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 27

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.