Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Najbardziej oczekiwane gry 2013 roku - Będzie się grało!

Sebastian Oktaba | 21-01-2013 13:13 |

DMC: Devil May Cry

Platforma: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Producent: Ninja Theory
Wydawca: Cenega Poland
Premiera: 25 stycznia 2013
Gatunek: Slasher
Podobne: Ninja Gaiden 3

 

Devil May Cry kilkanaście dni temu oficjalnie zadebiutował na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3, natomiast wersja pecetowa ukaże się z lekkim poślizgiem dosłownie za chwilę (25 stycznia). Seria od przeszło dekady dojrzewała w studiu Capcom, ale twórcy zdecydowali się wykonać dość ryzykowny ruch i odświeżyć markę poprzez jej restart. Japończycy postanowili zlecić to karkołomne zadanie brytyjskiemu studiu Ninja Theory, które dzięki Heavenly Sword i Enslaved: Odyssey to the West, może pochwalić się pewnym doświadczeniem w tworzeniu widowiskowych slasherów. Otrzymujemy więc zupełnie nowe spojrzenie na Devil May Cry, niemniej japoński oddział Capcom bacznie przyglądał się poczynaniom zespołu Ninja Theory, żeby całość była spójna i utrzymana w duchu serii. Czy efekt końcowy wart będzie zainteresowania przekonamy się niebawem, gdy recenzja DMC zagości na łamach PurePC.

Piata część Devil May Cry założeniami nie odbiega od oryginału z 2001 roku, wciąż pozostając dynamicznym hack'n'slash ukazanym z perspektywy trzeciej osoby. Oczywiście, zmieniło się praktycznie wszystko poza ogólnie przyjętą koncepcją: mechanika, oprawa wizualna, sposób krzesania kombosów czy zakres ruchów bohatera. Dante dysponuje szeroką gamą ataków specjalnych, broni i nowymi trybami walki, które pozwolą sprawniej pacyfikować ścierwo wbiegające pod ostrze miecza. Niuansami fabuły lepiej nie zawracać sobie głowy, ponieważ Devil May Cry nie jest produkcją ukierunkowaną na poruszanie ambitnych tematów, tylko na ostrą młóckę w rytmie gitarowych riffów. W trakcie kampanii będziemy lawirować pomiędzy dwoma światami (demonicznym i ludzkim), klepać setki demonicznych pomiotów, rozwijać bohatera itp. Całość hula na silniku Unreal Engine 3.0.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 27

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.