Test wydajności Control PC - Wymagania sprzętowe poza kontrolą
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana
Pierwsze co zwraca uwagę podczas przeglądania wykresów, to słabsze wyniki NVIDIA GeForce w trybie DirectX 12 względem DirectX 11, podczas gdy Radeony minimalnie zyskują albo przynajmniej nie tracą FPS-ów w nowszym API (poza ustawieniami najniższymi). Różnice sięgają nawet kilkunastu klatek animacji w rozdzielczości 1920x1080, będąc odczuwalnymi także w 3840x2160, więc zasadniczo wykluczyć można wpływ narzutu sterownika na procesor, stanowiący częstą przypadłość w DirectX 11 oraz niskich rozdzielczościach. Sprawdziłem zresztą, jak procesor wpływa na płynność animacji i wyszło wówczas, że Core i3-9100F w 1920x1080 nie hamował GeForce RTX 2080 Ti. Poza tym, wymagania sprzętowe Control okazują się naprawdę niemałe, szczególnie iż większa część rozgrywki przebiega w zamkniętych pomieszczeniach, dlatego zaistniałą sytuację trudno wytłumaczyć zaawansowanymi efektami oświetlenia. Niski poziom detali pozwala cieszyć się nienaganną płynnością (~60 FPS) dopiero posiadaczom GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570, natomiast przejście na profil medium podnosi poprzeczkę do GeForce GTX 1070 / AMD Radeon Fury X. Włączenie detali high polecam posiadaczom GeForce GTX 2060 (nie SUPER) / Radeon RX Vega 64 albo szybszych modeli. Rozdzielczość 2560x1440 zbiera żniwo tak okrutne, że GeForce RTX 2070 / Radeon VII ledwo wyrabiają, zaś 3840x2160 w zasadzie jest średnio grywalne nawet na GeForce RTX 2080 Ti. Oczywiście, wszystkie przytoczone wyniki dotyczyły wyłączonego ray-tracingu, który skutecznie zarzyna wydajność, sprawiając że GeForce RTX 2080 w 1920x1080 wypluwa zaledwie 60 klatek na sekundę przy asyście DLSS! Różnica między RTX OFF i RTX High jest jednak konkretna, no i muszę przyznać, że skalowanie (DLSS) wyszło w Control całkiem nieźle - jakość obrazu nie spada drastycznie, nie jest on zbytnio rozmydlony, zwłaszcza jeśli wybierzemy rozdzielczość renderowania 3840x2160 i 2560x1440 jako wyświetlaną. Niestety... natywne 3840x2160 z włączonym ray tracingiem rozkłada najszybsze GPU dostępne na rynku - GeForce RTX 2080 Ti.
Wymagania sprzętowe podawane przez dewelopera, mają niewiele wspólnego z rzeczywistością, wystarczając do płynnego grania zaledwie w 1920x1080 / Low. Rozsądnym minimum do High jest GeForce RTX 2060. Optymalizacja wymknęła się Remedy spod kontroli...
Control - Ustawienia High - RTX High vs RTX OFF - Porównanie z suwakiem
Reasumując - zalecane wymagania sprzętowe podawane przez dewelopera, mają niewiele wspólnego z rzeczywistością, bowiem wystarczają do płynnego grania zaledwie w 1920x1080 / Low. Minimalna konfiguracja mogłaby mieć poważne problemy z utrzymaniem należytego klatkażu w archaicznym 1280x720. Control automatycznie staje się jedną z najbardziej wymagających pecetowych produkcji, przebijając pod względem zasobożerności chociażby Metro: Exodus, aczkolwiek jakość oprawy graficznej zupełnie tego nie usprawiedliwia. Rzecz jasna, kompletnie pomijam tutaj ray-tracing, który wprawdzie sporo dobrego wnosi do warstwy wizualnej, ale kosztem ogromnego spadku wydajności. Control nie jest pozbawione również baboli technicznych np.: szybki obrót postacią sprawia, że część obiektów dogrywa się dosłownie na naszych oczach, natomiast po włączeniu śledzenia promieni niektóre elementy otoczenia (np.: pasy narysowane na podłogach) ulegają dziwnemu pogrubieniu. Jakby nie patrzeć - optymalizacja wymknęła się Remedy spod kontroli...
Grę do testów dostarczyło:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tytułem wstępu - kontrola sprzętu
- 2 - Control - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Control - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Control - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Control - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Control - 2560x1440 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Control - 3840x2160 / High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Control - 1920x1080 / RTX ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności Control - 2560x1440 / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Test wydajności Control - 3840x2160 / RTX ON / DLSS OFF
- 18 - Podsumowanie - kontrola jakości wysoce wskazana