Call of Duty: Modern Warfare 2019 - Test wydajności ray-tracingu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Promienie śmierci w Call of Duty: Modern Warfare 2019
- 2 - Porównanie screenów - RTX ON / RTX OFF
- 3 - Call of Duty: Modern Warfare - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 1920x1080 / High / RTX
- 6 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 2560x1440 / High / RTX
- 7 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 3840x2160 / High / RTX
- 8 - Podsumowanie - Śledzenie na miarę możliwości
Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 2560x1440 / High / RTX
Call of Duty: Modern Warfare (2019) to najnowsza odsłona popularnego cyklu strzelanin, która wprowadza markę w XXI wiek pod względem technicznym, bowiem zastosowano tutaj odświeżony silnik graficzny, który obsługuje DirectX 12 oraz śledzenie promieni w czasie rzeczywistym (ray-tracing), wykorzystane do zwiększenia wiarygodności efektów cieniowania.
Call of Duty: Modern Warfare - Piccadilly (London)
2560x1440 / High / SMAA T2X / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Promienie śmierci w Call of Duty: Modern Warfare 2019
- 2 - Porównanie screenów - RTX ON / RTX OFF
- 3 - Call of Duty: Modern Warfare - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 1920x1080 / High / RTX
- 6 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 2560x1440 / High / RTX
- 7 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 3840x2160 / High / RTX
- 8 - Podsumowanie - Śledzenie na miarę możliwości