Call of Duty: Modern Warfare 2019 - Test wydajności ray-tracingu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Promienie śmierci w Call of Duty: Modern Warfare 2019
- 2 - Porównanie screenów - RTX ON / RTX OFF
- 3 - Call of Duty: Modern Warfare - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 1920x1080 / High / RTX
- 6 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 2560x1440 / High / RTX
- 7 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 3840x2160 / High / RTX
- 8 - Podsumowanie - Śledzenie na miarę możliwości
Porównanie screenów - RTX ON / RTX OFF
Porównywarka screenów z ruchomym suwakiem pokazuje różnice między ray tracingiem wyłączonym (prawo) i włączonym (lewo). Jeśli chcecie zobaczyć pełnowymiarowe zrzuty ekranów, musicie je otworzyć prawym przyciskiem myszy w osobnym oknie. Same różnice jak najbardziej są zauważalne, miejscami cienie wyglądają nieporównywalnie lepiej z aktywnym RTX, istotnie zmieniając charakterystykę oraz poziom realizmu sceny. Mała rzecz, a jednak cieszy oczy.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Promienie śmierci w Call of Duty: Modern Warfare 2019
- 2 - Porównanie screenów - RTX ON / RTX OFF
- 3 - Call of Duty: Modern Warfare - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 1920x1080 / High / RTX
- 6 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 2560x1440 / High / RTX
- 7 - Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 3840x2160 / High / RTX
- 8 - Podsumowanie - Śledzenie na miarę możliwości