Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - VooDoo w ręce ludu!
- 2 - 3Dfx VooDoo 1
- 3 - 3Dfx VooDoo Rush
- 4 - Gry i testy 3Dfx VooDoo
- 5 - 3Dfx VooDoo 2
- 6 - VooDoo 2 T&L
- 7 - 3Dfx VooDoo Banshee
- 8 - Testy i gry VooDoo 2
- 9 - Doom 3 na VooDoo 2 SLI
- 10 - VooDoo 3
- 11 - VooDoo 4
- 12 - VooDoo 5
- 13 - VooDoo 5 vs GeForce
- 14 - Test VooDoo 5 6000
- 15 - 3Dfx Rampage
- 16 - 3Dfx is gone forever
VooDoo 4
Pomimo całej sympatii jaką darzę produkty firmy 3Dfx, muszę uczciwie przyznać, że VooDoo 4 było starszym badziewiem zbierającym bęcki nawet od budżetowego GeForce 2 MX - karty graficzne bazujące na pojedynczych procesorach VSA-100 nie potrafiły sprostać konkurentom. Początkowo Napalm będący sercem VooDoo 4 4500 miał rywalizować a Riva TNT 2 – będąc VooDoo 3 wyposażonym w nowe technologie. Jednak opóźnienia przy wdrażaniu układów sprawiły, że 3Dfx musiało przebudować chip i wprowadziło współpracę kilku kości, stąd nazwa VSA - Voodoo Scalable Architecture. Co ciekawe, najpierw zadebiutowało VooDoo 5, dopiero chwilę potem VooDoo 4, jednak w połowie 2000 roku oczekiwaliśmy czegoś wydajniejszego... zwłaszcza od VooDoo 3.
- Procesor: VSA-100 a.k.a Napalm (128-bit)
- Interfejs: PCI / AGP X4
- Pamięć: 16-32 MB SDRAM
- Taktowanie rdzenia: 166 MHz
- Taktowanie pamięci: 166 MHz
- Przepustowość pamięci: 2.66 GB/sec
- Prędkość wypełniania pikseli: 333 Mpixels/sec
- Jednostki teksturujące: 1
- Proces wykonania: 250 nm
- Ilość tranzystorów: 14.000.000
- RAMDAC: 350 MHz
Karty VooDoo z rodziny 4000 posiadały maksymalnie 32 MB pamięci SDRAM, chociaż teoretycznie potrafiły obsłużyć nawet 64 MB. Pojedyncza jednostka TMU (2x Pixel Pipeline) zapewniała prędkość wypełniania na poziomie 333 megapikseli/sekunda, czyli względem VooDoo 3 3500 powinien dokonać się przynajmniej 50% wzrost wydajności... Niestety w walce z NVidia NV15 czy nawet NV10 spóźnione VooDoo 4 nie miało praktycznie żadnych szans. Klapa VSA-100 w wydaniu VooDoo 4 była porównywalna z VooDoo Rush i mocno nadwątliła już niezbyt stabilną pozycję 3Dfx.
Sklepowe wydanie VooDoo 4 4500 w wersji AGP i PCI
Niemniej pod pewnymi względami VSA-100 było krokiem do przodu, chociaż bardziej pasowałoby napisać, że nadrabianiem wstydliwych zaległości. Wprowadzenie obsługi 32-bitowej palety barw czy tekstur w rozdzielczości 2048 x 2048 (wcześniej 256 x 256), było już tylko robieniem dobrej miny do złej gry. Podobnie jak wcześniejsze modele, VooDoo 4 dostępne było w wersjach PCI i AGP X4, ale wciąż pozbawione możliwości przechowywania tekstur w pamięci RAM. Wsparcie dla dekodowania standardów MPEG-1 / MPEG-2, DirectX 6.0 i maksymalna rozdzielczość 3D wynosząca 1600 x 1200 pikseli, wówczas nie były już żadnym atutem. Układom VSA-100 brakowało także modułu Transform & Lighting (T&L) wprowadzonego już przez NVidie w GeForce 256. Słowem - VooDoo 4 nie było udaną serią
Przejmujące spojrzenie, ale magia jakaś słaba
Oprócz modelu 4500 planowano też VooDoo 4 4800, który miał maksymalnie otrzymać 64 MB pamięci, taktowanie rdzenia 200 MHz oraz wyjścia D-Sub, DVI i TV - projekt ostatecznie zarzucono. Kilka sampli ponoć krążyło z rąk do rąk lecz VooDoo 4 4800 nigdy do szerszej dystrybucji nie trafiło. Podobny los spotkał też VooDoo 4 4000 z 16 MB SDRAM. Warto przy okazji nadmienić, że architektura VSA-100 pozwalała łączyć do ośmiu układów z czego oczywiście skorzystało Quantum 3D i stworzyło m.in.: AAlchemy 8164 z 512 MB pamięci (!). Zresztą, cała filozofia VooDoo 5 opiera się właśnie na łączeniu procesorów graficznych, o czym szerzej napiszę za chwilę...
Oto i Quantum 3D AAlchemy 8164
Ostatnie co można napisać w kontekście VooDoo 4, to kilka słów o niesfinalizowanym (znowu?) projekcie Daytona 4200 z procesorem VSA-101. Układ miał zostać wyprodukowany w 180 nm procesie technologicznym, standardowo obsługiwać 32-64 MB pamięci DDR i pojawić na początku 2001 roku zastępując VooDoo 4 i VooDoo 5 (Daytona 5200 z 2x VSA-101). Karta rzekomo potrafiła się podkręcić z fabrycznych 183-200 MHz do nawet 270 MHz, ale otrzymałaby 64-bitową magistralę i właśnie taktowaniem musiała nadrabiać wąską szynę, bowiem w VooDoo rdzeń i pamięć działały synchronicznie.
VooDoo 4 4500 w wersji dla komputerów MAC
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - VooDoo w ręce ludu!
- 2 - 3Dfx VooDoo 1
- 3 - 3Dfx VooDoo Rush
- 4 - Gry i testy 3Dfx VooDoo
- 5 - 3Dfx VooDoo 2
- 6 - VooDoo 2 T&L
- 7 - 3Dfx VooDoo Banshee
- 8 - Testy i gry VooDoo 2
- 9 - Doom 3 na VooDoo 2 SLI
- 10 - VooDoo 3
- 11 - VooDoo 4
- 12 - VooDoo 5
- 13 - VooDoo 5 vs GeForce
- 14 - Test VooDoo 5 6000
- 15 - 3Dfx Rampage
- 16 - 3Dfx is gone forever