DOOM z API Vulkan - Wybuchowy test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DOOM po raz drugi w laboratorium testowym
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / OpenGL
- 6 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / Vulkan
- 7 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / OpenGL
- 8 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / Vulkan
- 9 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / OpenGL
- 10 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL
- 12 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - Vulkan
- 13 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL vs Vulkan
- 14 - Podsumowanie - Programiści mogą być doomni?
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Pomiary wydajności w DOOM zostały przeprowadzone w lokacji Meltdown (Odlewnia, misja numer 3), która jest pokaźnych rozmiarów kompleksem wypełnionym najróżniejszymi potworami, roztopionym metalem oraz refleksami świetlnymi. Było to zarazem pierwsze miejsce, gdzie GeForce GTX 1080 zanotował wyniki niewiele powyżej 100 klatek na sekundę przy ustawieniach Ultra i rozdzielczości 1920x1080. Test polegał na przejściu krótkiego odcinka oraz wystrzeleniu serii z karabinu automatycznego w wybuchowe beczki, które zdmuchiwały zdezorientowanych przeciwników.

Oto piekielne miejsce testowe - Odlewnia

- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - DOOM po raz drugi w laboratorium testowym
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / OpenGL
- 6 - Test wydajności DOOM - 1920x1080 / Ultra / Vulkan
- 7 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / OpenGL
- 8 - Test wydajności DOOM - 2560x1440 / Ultra / Vulkan
- 9 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / OpenGL
- 10 - Test wydajności DOOM - 3840x2160 / Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL
- 12 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - Vulkan
- 13 - Test wydajności DOOM - Skalowanie z procesorami - OpenGL vs Vulkan
- 14 - Podsumowanie - Programiści mogą być doomni?
Powiązane publikacje

Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
126
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
59
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
323
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
223













