Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Czytelnicy PurePC testują kartę graficzną Intel ARC A770 Limited Edition - Jak działają nowe i stare gry? Czy jest już stabilnie?

Sebastian Oktaba | 09-09-2023 12:00 |

Test Intel ARC A770 - Użytkownik Draglar

Czytelnicy PurePC testują kartę graficzną Intel ARC A770 Limited Edition - Jak działają nowe i stare gry? Czy jest już stabilnie? [14]

Ogólne wrażenia z użytkowania: w zupełnym spoczynku GPU pobiera około 40 Watów wg programu CPUID HWMonitor, co jest wartością większą niż w przypadku konkurencji i powinno zostać poprawione przez sterowniki. Podczas kilkudniowego użytkowania pojawiły się poniższe problemy:

- Jedna zwiecha prawdopodobnie spowodowana kartą (wykorzystanie GPU pokazywało minus 1%, wykres wskazujący na 100%, zatrzymanie wykresu pomimo upływu czasu), wymagała restartu komputera.

- Innym razem restart komputera wystąpił samoczynnie. Raport błędu wskazał na problem, który według wyników googlowania związany był ze sterownikiem i inni użytkownicy Arca też go mieli. Być może wystąpiła jakaś niezgodność sterowników, choć poprzednie od Radeona dla pewności usunąłem za pomocą programu DDU.

Poza tym pierwsze uruchomienie niektórych gier trwało nieco dłużej niż normalnie, ale nie było to problemem spędzającym sen z powiek. Jeśli ktoś obawia się dramatycznych problemów, to są to obawy raczej wyolbrzymione, przynajmniej na bazie mojego jednostkowego doświadczenia. Testowane gry się nie zawieszały. Do pełniejszych wniosków warto zasięgnąć jednak opinii większej liczby użytkowników, którzy mają tę kartę od dłuższego czasu.

Oprogramowanie Arc Control

Podobne do AMD Adrenaline Software. Najbardziej interesujące graczy ustawienia znajdują się pod zakładką "wydajność". Można tam zmienić opcje takie jak:

- Zwiększenie wydajności GPU (częstotliwość + napięcie) -> można tylko zwiększyć względem wartości domyślnej.

- Przesunięcie napięcia GPU (samo napięcie) -> można tylko zwiększyć, maksymalnie do +230 mV.

- Limit mocy rdzenia GPU (między 95 a 228W, domyślnie ustawiony był na 190W).

- Limit temperatur (między 60 a 90 stopni Celsjusza - domyślnie ustawiony na 90 stopni).

- Sterowanie prędkością wentylatora (automatyczne/stała docelowa prędkość/krzywa prędkości).

Zabrakło mi opcji undervoltingu. Względem Adrenaline, nie ma też bezpośredniej kontroli nad częstotliwością pracy GPU oraz częstotliwością pamięci. Ponieważ karta była wypożyczona, a temperatury w pokoju dość wysokie, darowałem sobie overclocking. W grach można włączyć nakładkę śledzącą wybrane parametry karty, podobnie jak w Adrenaline Edition. W zakładce "studio" są opcje do przechwytywania ekranu i streamingu. Ustawienia globalne gier umożliwiają zmianę opcji dotyczących synchronizacji vsync, filtrów wyostrzania i adaptacyjnej teselacji.

Testy w grach

Testy przeprowadziłem w różnej liczbie warunków, w zależności od czynników takich jak wydajność gry (jeśli chodzi świetnie przy maksymalnych ustawieniach w 1440p, to test 1080p bywa zbędny - można sobie dopisać  około 30% więcej klatek), dostępność opcji XeSS i ray tracingu. W przypadku wymagających gier z dużą liczbą ustawień graficznych, testów mogło wyjść więcej w ramach dobierania optymalnych w mojej ocenie ustawień.

Cyberpunk 2077

W przeddzień premiery dodatku "Widmo Wolności" Cyberpunk pozostaje jedną z najładniejszych gier z otwartym światem, wykorzystywanym jako benchmark ray tracingu i poletko eksperymentalne nvidii, która mocno wspiera ten tytuł w ramach prezentowania kolejnych wersji śledzenia promieni. Zobaczymy jak poradzi sobie w niej gpu intela. Mimo upływu blisko 3 lat od premiery wiele wychodzących w tym roku gier AAA ma wymagania sprzętowe zbliżone do produkcji CD Projektu. Do pomiarów wykorzystałem zarówno wbudowany benchmark z gry, jak i własne testy. Wbudowany benchmark:

1080p max*:

  • średni fps: 83,59
  • min. fps: 49,33

1080p max* +RT:

  • średni fps: 43,23
  • min. fps: 32,69

1080p max* + RT + XeSS (wysoka jakość):

  • średnie fps: 55,81
  • min. fps: 43,41

1080p max* + RT + XeSS (tryb zbalansowany):

  • średni fps: 68,42
  • min. fps: 39,55

1440p max:

  • średni fps: 40,93
  • min. fps: 32,18

1440p max*:

  • średni fps: 57,08
  • min. fps: 41,42

1440p max* +RT**:

  • średni fps: 28,24
  • min. fps: 21,84

1440p XeSS (wysoka jakość) max*:

  • średni fps'y: 54, 21
  • min. fps'y: 39,17

1440p XeSS (wysoka jakość) max* + RT:

  • średni fps'y: 38,15
  • min. fps'y: 30,26

* ustawienie "odbicia w przestrzeni ekranu" poziom niżej od maksymalnych, gdyż te drastycznie ograniczają wydajność

**  Włączony ray tracing w każdym przypadku dotyczył pierwszych trzech opcji: obicia światła, cienie od słońca, cienie od sztucznych źródeł światła. Pozostałe były wyłączone.

We wbudowanym benchmarku CP2077 pojawiły się artefakty: migotanie w odbiciach kałuż przy zastosowaniu skalowania rozdzielczości XeSS. Problem ten potwierdziłem już w samej grze, co uwieczniłem na nagraniu. Wystąpił paradoks przy użyciu XeSS (wysoka jakość) w rozdzielczości 1440p, co lekko obniżyło klatki w benchmarku względem natywnej rozdzielczości. Powtórzenie testu potwierdziło tę zależność. Własne testy CP2077 wykonałem poprzez jazdę po mieście, zwłaszcza w miejscach z dużym zagęszczeniem obiektów, samochodów i świateł. Wyniki niżej:

1440p max*:

  • Average framerate: 46.5 FPS
  • 1% low framerate: 34.3 FPS

1440p max*+ XeSS jakość (oczko poniżej maksymalnej jakości):

  • Average framerate: 60.3 FPS
  • 1% low framerate: 43.1 FPS

1080p, ustawienia max*

  • Average framerate: 72.5 FPS
  • 1% low framerate: 45.8 FPS

Ustawienia maksymalne przy natywnej rozdzielczości 1440p nie zapewniają satysfakcjonującej rozgrywki. Użycie opcji XeSS (wysoka jakość) daje już względnie przyzwoite wyniki. 

Counter Strike: Global Offensive

W zeszłym roku Intel borykał się z problemami wydajności w grach stosujących starsze wersje DirectX, co przekładało się na stosunkowo słabą wydajność w tytułach, które nie powinny stanowić wyzwania dla współczesnych GPU względem teoretycznej mocy tych kart. Co prawda CS jest grą mało wymagającą dla współczesnego sprzętu i bardziej zależy od CPU (głównie wydajności pojedynczego wątku, w czym akurat mój procesor nie przoduje), to jednak warto sprawdzić, czy po czasie sterowniki GPU Intela dojrzały na tyle, by można było grać komfortowo w CS'a. W moim przypadku będzie to stabilne powyżej 165 klatek, bo tyle ogranicza mnie monitor, jednak prawdziwi maniacy e-sportowej rywalizacji mogą potrzebować ilości jeszcze większych, zwykle w rozdzielczości HD i nierzadko z celowo niskimi ustawieniami graficznymi. Szybki test CS GO wykazał, że sterowniki zostały dopracowane i można bez problemu zastosować GPU Intela w tym tytule. W 1440p przy maksymalnych ustawieniach graficznych miałem zwykle powyżej 300 klatek.

Forza Horizon 5

Odpowiedź na pytanie "która gra z ostatnich lat jest dobrze zoptymalizowana i wygląda ładnie?" nie przychodzi łatwo, co świadczy o stanie całej branży. Jest jednak FH5, którą można określić optymalizacyjnym wyjątkiem. Testy został wykonany w formie jazdy dowolnej, starając się dobrać zróżnicowane fragmenty mapy, z uwzględnieniem tych najbardziej obciążających GPU. 

1440p max bez rt:

  • Average framerate:  60.3 FPS
  • 1% low framerate:  44.2 FPS

1080p max bez rt:

  • Average framerate: 79.4 FPS
  • 1% low framerate: 62.5 FPS

1440p - wszystkie ustawienia oczko poniżej max, z wyjątkiem tekstur i geometrii:

  • Average framerate: 76.7 FPS
  • 1% low framerate: 60.0 FPS

Przy ustawieniach maksymalnych w 1440p zdarzają się częste spadki fpsów poniżej 60, co ma miejsce zwłaszcza podczas deszczu w miejscach z gęstą roślinnością, których w tej odsłonie Forzy nie brakuje. W najbardziej wymagających miejscach klatki spadają poniżej 50. Wówczas najlepszy wizualny rezultat osiągnąć można lekko obniżając ustawienia graficzne. Daje to prawie tak dobre rezultaty w kwestii klatek jak obniżenie rozdzielczości do HD, a wygląda wyraźnie lepiej. Zdecydowanie można użyć A770 16gb do tego tytułu w 1440p, choć jeśli ktoś musi mieć wszystkie ustawienia graficzne na maxa, musi się liczyć z momentami, gdy klatki spadną poniżej 60, co w przypadku dynamicznej ściganki jest niestety odczuwalne i dużo większą przyjemność z gry osiąga się w okolicach 80 klatek.

Resident Evil 4 Remake 

Tegoroczny hit Capcomu, uznany przez aklamację za udany remake. Jako horror nie wystraszy, ale pozwala zrealizować archetypową fantazję wielu graczy płci męskiej - wcielenia się w rolę nieustraszonego bohatera, który ratuje z opresji księżniczkę (córkę głowy państwa w każdym razie). Poziom graficzny zbliżony do RE 8. Małe zamknięte lokacje nie są zbyt wymagające sprzętowo, ale gra wygląda dostatecznie ładnie i chodzi płynnie. Zaimplementowany ray tracing nie robi dużej różnicy. Maksymalne ustawienia graficzne wymagają jednak dużej ilości pamięci vram i tutaj 16 GB będzie mieć znaczenie.

1440p max + rt:

  • Average framerate: 66.0 FPS
  • 1% low framerate: 41.4 FPS    

1080p max + rt:

  • Average framerate: 76.5 FPS
  • 1% low framerate: 50.1 FPS

Dead Island 2

Tegoroczna gra, która pozytywnie mnie zaskoczyła. W porównaniu do podobnego Dying Lighta 2, nie ma za dużo parkoura, a przed zombie się nie ucieka, tylko masakruje w możliwie najbardziej fantazyjny sposób. Gra oferuje rozbudowany system obrażeń - uderzenia w określone części ciała faktycznie je dotykają - trafienie w kończynę z odpowiednią mocą kończy się jej odcięciem. Przykładowo, zombie bez nóg zacznie się powoli czołgać w naszą stronę. Rozpadające się truchła, często w zwolnionym tempie są tym, czego tradycyjny gaming potrzebuje.

 Odpowiednia różnorodność broni białej i dystansowej, urozmaicenie w postaci obrażeń "żywiołowych" (ogień, elektryczność, kwas). Nie ma co oczekiwać po tytule ambitnej fabuły, postacie są przerysowane, ale to element uroku. Wciągający odmóżdżacz. Pod kątem wizualnym jest przyzwoicie, choć jedna rzecz mocno uwiera. Nie ma lustrzanych odbić, patrzenie na wszelkie "lustra" z matowym, prymitywnym i nieinteraktywnym obrazem powoduje niesmak. 

1440p max:

  • Average framerate: 81.5 FPS
  • 1% low framerate: 48.6 FPS  

1080p max:

  • Average framerate: 112.3 FPS
  • 1% low framerate: 69.9 FPS

Red Dead Redemption 2

Przykład gry, która pokazuje, jak świetnie może wyglądać oświetlenie i efekty wolumetryczne w postaci gęstych mgieł, a to wszystko bez ray tracingu. Gra ma już kilka lat, a nadal jest zwyczajnie przyjemna w oglądaniu, co czyni jej wolne tempo znośniejszym dla osób przywykłych do dynamicznej akcji. Pod kątem grafiki, istnieją całe poradniki takiego doboru ustawień, żeby zmaksymalizować stosunek jakości wizualnej do wydajności. Ustawienia maksymalne tej gry mają to do siebie, że bardzo mocno obciążają sprzęt. Wykonanie wbudowanego w grze testu wydajności wyrzucało do pulpitu.

1440p ultra:

  • Average framerate: 27.9 FPS
  • 1% low framerate: 23.2 FPS

Wystarczy jednak obniżenie ustawień z maksymalnych do wysokich, żeby zyskać dużo klatek z niewielkimi stratami wizualnymi:

1440p wysokie:

  • Average framerate: 77.2 FPS
  • 1% low framerate: 61.8 FPS

1080p, wysokie:

  • Average framerate: 100.0 FPS
  • 1% low framerate: 77.9 FPS

1440p ultra bez włączonych opcji FXAA i MSAA:

  • Average framerate: 59.4 FPS
  • 1% low framerate: 42.0 FPS

Hogwarts Legacy

Tytuł graficznie nierówny. Można powiedzieć, że wszystko poza twarzami i modelami postaci wygląda dobrze. Facjaty są w bajkowej stylistyce, brakuje im szczegółów i wiarygodnej mimiki (nie ma co porównywać z RDR2 czy RE4). Sylwetki są zrobione na jedno kopyto. Najlepiej prezentują się tereny na zewnątrz i roślinność, przy zmieniających się porach roku. Wnętrze zamku też jest na przyzwoitym poziomie. HL ogrywałem przy premierze. Ówczesne problemy dotyczyły wysokiego wykorzystania ramu i vramu (zwłaszcza przy kartach z 8gb). Później ponoć poprawiono to w łatkach, jednak pojawiły się problemy z wczytywaniem tekstur przy tych kartach. W tym przypadku wersja 16gb A770 może mieć przewagę. Implementacja RT ma spore mankamenty, powierzchnie wewnątrz zamku przy włączonych odbiciach mienią się nienaturalnie silnym światłem. Test przeprowadziłem w Zakazanym Lesie

1440p max bez rt:

  • Average framerate: 47.1 FPS
  • 1% low framerate: 33.9 FPS

1440p z XeSS (maksymalna jakość) max bez rt:

  • Average framerate:  59.5 FPS
  • 1% low framerate: 46.6 FPS

1080p max bez rt:

  • Average framerate: 65.6 FPS
  • 1% low framerate: 39.0 FPS

  Zastosowanie XeSS ratuje granie w 1440p, choć czasami da się dostrzec pojawiające się artefakty. W moim odczuciu nie jest to gra, która wymaga stałych 60 fpsów do przyjemnego grania, jednak dość często pojawiają się spadki klatek, więc testowaną kartę mógłbym polecić bardziej do hd niż wyższych rozdzielczości.

Saints Row (2022)

Chłodno przyjęta produkcja, posiadająca jednak całkiem fajnie zbudowane i przyjemne wizualnie miasto, które można przemierzać w kombinezonie do latania. Gra posiada wysokie wymagania graficzne, oferując dość wysoki poziom detali i ładne oświetlenie, ale mogłaby być lepiej zoptymalizowana. Podobnie jak w Hogwarts Legacy, twarze postaci odstają od reszty oprawy graficznej. Testem były loty i szybka jazda przez miasto.

1440p ustawienia średnie:

  • Average framerate: 55.0 FPS
  • 1% low framerate: 38.8 FPS

1440p max bez rt:

  • Average framerate: 41.5 FPS
  • 1% low framerate: 30.5 FPS

1080p max bez rt:

  • Average framerate: 73.4 FPS
  • 1% low framerate: 60.9 FPS

Intel ARC A770 nie radzi sobie z rozdzielczością 1440p w tym tytule, pojawiają się częste spadki fpsów poniżej wartości, przy których obraz staje się męczący dla oka. W 1080p jest już dobrze.

Hitman: World of Assasination

Mam zastrzeżenia wobec testowania procesorów przy użyciu tej gry na PurePC, gdzie których wykorzystuje się jedną lokację z jednej mapy, w której fpsy wyjątkowo spadają (winnica w misji The Farewell). Nie sądzę, aby wykorzystywanie takiej anomalii miało większy sens przy ocenie hardware'u. Wszędzie indziej, czyli w 99,9% gry, złożonej obecnie z 3 części, wydajność jest na dobrym poziomie, choć gra nie oferuje specjalnych wodotrysków, czego trudno się spodziewać po grafice opartej na grze z 2016 roku. Jakość tekstur jest stosunkowo dobra, podobnie jak zaimplementowane oświetlenie na mapach takich jak Berlin, Dubaj, Chongqing (pochodzącymi z trzeciej części gry). Lokacja pomiarowe to właśnie Chongqing, miejsca na zewnątrz z dużą liczbą sztucznych świateł, lamp, neonów, a to wszystko w deszczu. Wykorzystanie ray tracingu poprawia już i tak ładne oświetlenie, ale w sposób drastyczny obniża wydajność. Gra chodzi wtedy płynnie dopiero po zastosowaniu XeSS w 1080p. Poza tym użycie ustawień maksymalnych bez rt jest możliwe przy rozdzielczości 1440p, oferując około 100 fpsów. Wynik zwiększa się w mniej wymagających i zamkniętych lokacjach.

1440p max bez rt:

  • Average framerate: 103.0 FPS
  • 1% low framerate:  80.8 FPS

1440p max + rt:

  • Average framerate: 29.1 FPS
  • 1% low framerate: 23.8 FPS

Wbudowany benchmark na powyższych ustawieniach: 27 fps średnio.

1080p rt xess:

  •  Average framerate: 57.0 FPS
  • 1% low framerate: 43.7 FPS

1080p max:

  • Average framerate: 138.9 FPS
  • 1% low framerate: 106.3 FPS

Priest Simulator

Polska gra indie, w której wcielamy się w demona, któremu ksiądz zabrał piekielne moce. Jedynym sposobem na ich odzyskanie jest spełnianie poleceń księdza, takich jak walka z "szatanistami", wyremontowanie kościoła, czy spowiadanie wiernych. Gra nie wymaga wiele, a jeszcze mniej oferuje od siebie. Dla miłośników karykatury i groteski. Zauważalne spadki fpsów odnotowałem w kościele (do 60-70), na zewnątrz było lepiej, mimo większej liczby obiektów. Być może w Intel A770 siedzi diabeł.

1440p max:

  • Average framerate:  91.6 FPS
  • 1% low framerate:  59.3 FPS

Divinity: Original Sin 2

Próbę tej 6-letniej i niezbyt wymagającej gry przeprowadziłem w celu sprawdzenia, czy wyniki podane w teście na stronie techpowerup.com się powtórzą*. Wyszło tam, że Intel ARC A770 miał raczej słabą wydajność w październiku zeszłego roku (średnio 86 fpsów dla 1080p i 1440p). U mnie wyszło około 150 klatek dla 1440p przy maksymalnych ustawieniach, więc ewidentnie sterowniki zostały poprawione.

GTA IV

Przykład porażki optymalizacyjnej z 2008 roku. Chciałem sprawdzić, jak poradzi sobie po 15 latach na współczesnym sprzęcie. Gra nie rejestrowała faktycznej ilości vram karty, podając, że mamy do dyspozycji ledwie 512 MB, przez co nie dało się ustawić maksymalnych ustawień graficznych, w tym jakości tekstur powyżej "medium". Problem ten nie występował u mnie na 2 innych konfiguracjach sprzętowych, jednak w internecie znalazłem przypadki ludzi mających ten sam błąd na kartach graficznych od konkurencji, więc wina leży raczej po stronie twórców gry. Wypróbowałem 2 pierwsze z brzegu poradniki jak rozwiązać ten problem, ale w moim przypadku nie zadziałały. Według krótkiego testu własnego, który polegał na jeździe po mieście, zużycie GPU wskazywało już 80%, a wyniki zaprezentowały się następująco:

  •  Average framerate: 105.1 FPS
  • 1% low framerate:  56.3 FPS

Według wbudowanego w grze benchmarku uzyskałem średnio 66,42 klatki w 1440p na ustawieniach średnio-wysokich (maksymalnych możliwych dla 512 MB VRAM). Podczas testu wykorzystanie karty nie dobijało nawet do 50%, a wykorzystanie CPU wyniosło 12%. Powtórzyłem wbudowany test na mocniejszej karcie, przy której problem niewykrywania VRAM nie występuje i wynik był bardzo podobny, więc to raczej kwestia złej optymalizacji gry i słabej wiarygodności benchmarku. Podczas właściwej rozgrywki jednak zanotowałem na swojej karcie wyższe wyniki fps niż na A770 pomimo użycia wyższych ustawień graficznych.

W dalszej części znajdują się gry, których wcześniej nie przechodziłem, w większości przypadków nawet ich nie uruchamiałem, czekały sobie cierpliwie na swoją kolej. W związku z tym nie mam rozeznania, które miejsca pomiarowe są wymagające lub reprezentatywne, ani nie mam dostępu do nich z powodu braku zapisów. Proszę mieć to na uwadze, jeśli wystąpią wyraźne rozbieżności z innymi testami.

Elden Ring

Gra niestety jest zablokowana na 60 fpsach, a do odblokowania wyższej wartości potrzebne są mody. Do testu użyłem pierwszej otwartej lokacji. Użycie maksymalnych ustawień graficznych i rt w tych okolicach nie powoduje spadku poniżej 60 klatek w uśrednieniu.

1440p max+rt:

  • Average framerate: 59.8 FPS
  • 1% low framerate: 53.5 FPS

Stray

Do testu wykorzystałem drugą lokację (droga z trzema innymi kotami).

1440p Ustawienia maksymalne:

  • Average framerate:  95.4 FPS
  • 1% low framerate:  73.1 FPS

Days Gone

Test nie był może wykonany w najbardziej angażujących warunkach. Niekiedy klatki mogą spadać poniżej 70, ogólnie jednak gra chodzi bardzo płynnie, więc uznałem, że test w 1080p jest zbędny. A770 spokojnie starczy do 1440p.

1440p ustawienia maksymalne:

  • Average framerate: 85.5 FPS
  • 1% low framerate: 67.1 FPS

Guardians of the Galaxy

Do testów wykorzystałem jedynie wbudowane benchmarki z powodu braku rozeznania, które miejsca w grze są dostatecznie obciążające, przy czym na pewno nie jest to początek gry. Sam wbudowany test wyraźnie pokazuje, że pierwsze ~60% czasu jest bardziej wymagające i rozgrywa się w gęsto zaludnionym mieście z dużą liczbą świateł, co powoduje spadek klatek zwłaszcza przy włączonym śledzeniu promieni. Pozostałe ~40% testu przedstawia mniej wymagające warunki. W związku z tym warto brać pod uwagę, że średnia testu pokazuje wartość wyższą niż ta, której należy się spodziewać w wymagających lokacjach. Gra oferuje satysfakcjonującą płynność dla ustawień maksymalnych w 1440p i wystarczającą dla ustawień maksymalnych z ray tracingiem w 1080p. Udało się też przekroczyć średnią 60 klatek na sekundę dla połączenia ustawień maksymalnych z najniższymi możliwymi ustawieniami RT dla 1440p.

1440p max:

  • średnie fps: 91
  • min. fps: 52

1440p max + rt max:

  • średnie fps: 40
  • min. fps: 26

1440p max + rt low:

  • średnie fps: 64
  • min. fps: 42

1080p max:

  • średnie fps: 113
  • min. fps: 61

1080p max + rt max:

  • średnie fps: 59
  • min. fps: 37

Horizon: Zero Dawn

Całkiem przyjemna wizualnie gra z otwartym światem z dobrą optymalizacją, A770 poradzi sobie w rozdzielczości 1440p.

1440p, ustawienia maksymalne

  • Average framerate:  68.5 FPS
  • 1% low framerate:  56.7 FPS

1080p, ustawienia maksymalne

  • Average framerate: 86.1 FPS
  • 1% low framerate: 67.8 FPS

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Najnowsze dzieło FromSoftware nie zachwyca współczesną grafiką (zwłaszcza tekstury otoczenia sugerują tytuł starszej daty), ale ma też znośne jak na 2023 rok wymagania i chodzi płynnie, co jest przydatne w dynamicznej walce mechami. Na szczęście twórcy poszli po rozum do głowy i umożliwili granie do 120 klatek na sekundę bez kombinowania z modami, za które można wyłapać bana przez anticheata... Do testu wykorzystałem lokację w pierwszej misji, jeszcze przed walką z pierwszym bossem.

1440p max + rt:

  • Average framerate: 75.2 FPS
  • 1% low framerate: 61.3 FPS

1080p max + rt:

  • Average framerate: 95.9 FPS
  • 1% low framerate: 73.6 FPS

Everspace 2

Pomiar - pierwsza misja.

1440p max:

  • Average framerate: 63.6 FPS
  • 1% low framerate: 41.4 FPS

1080p max:

  • Average framerate: 99.1 FPS
  • 1% low framerate: 55.4 FPS

The Entropy Centre

Gra mocno inspirowana portalem. Łamigłówki opierają się głównie na używaniu narzędzia do cofania czasu dla wybranych przedmiotów i elementów otoczenia. W 1440p wykorzystanie GPU wynosiło około 60%. W przypadku zastosowania innego GPU wykorzystanie sięgało 98%, więc Intel ma tutaj lekcję do odrobienia.

1440p max:

  • Average framerate: 80.8 FPS
  • 1% low framerate: 55.8 FPS

1080p max:

  • Average framerate: 111.4 FPS
  • 1% low framerate: 73.5 FPS

Teardown

Symulator rozwałki z wokselową grafiką. Zaskakująco wymagający dla GPU względem oferowanych doznań wizualnych. Zdarzają się wyraźne spadki klatek, ale ogólnie jest dobrze.

1440p, ustawienia maksymalne:

  • Average framerate: 102.8 FPS
  • 1% low framerate:  50.1 FPS

NieR:Automata

Gra z 2017 roku, domyślnie zablokowana na 60 klatkach, ale nawet tego progu nie udało się osiągnąć. Test wykonany podczas walki z pierwszym bossem. Grafika nie powala na kolana, a gra chodzi płynniej nawet na dużo słabszych kartach, więc to kwestia niedopracowanych sterowników Intela pod ten tytuł. 

1440p, ustawienia maksymalne

  • Average framerate: 39.0 FPS
  • 1% low framerate:  24.6 FPS             

Mass Effect Edycja Legendarna

Próba wykonana na pierwszej otwartej mapie pierwszej części gry (z trzech). Gra chodzi płynnie powyżej 150 klatek na sekundę (1440p max).

Podsumowanie

Po przeprowadzeniu powyższych testów uważam, że karta Intela spełnia się dobrze w rozdzielczości 1080p, a przy niektórych tytułach można nawet pokusić się o 1440p, jednak warto wiedzieć, w co się chce grać przed zakupem, żeby się później nie rozczarować. Obawy o niedopracowane sterowniki niebieskich częściowo zostały rozwiane, a częściowo niestety się potwierdziły. Dwa błędy skutkujące restartem komputera w ciągu pięciu dni testowania - czy ktoś uzna je za istotną wadę, to już kwestia indywidualna, a próba badawcza jest za mała, żeby wyciągać wnioski. Nie doświadczyłem natomiast wyrzucenia do pulpitu z gier, poza próbą wbudowanego benchmarku RDR2. Wydajność w niektórych grach (CS:GO, Divinity: Original Sin 2) została poprawiona względem premiery, a w innych nadal pozostawia wiele do życzenia (NieR:Automata, GTA IV). Jeśli ktoś planuje grać w starsze lub mniej popularne tytuły, polecam szukać w internecie informacji nt. działania kart Alchemist w każdym z nich.

Nie przeprowadziłem testów overclockingu karty, po części dlatego, że karta wypożyczona i lepiej dmuchać na zimne, a także za sprawą upałów, podczas których przeprowadzałem testy, co swoją drogą mogło odrobinę wpłynąć na wynik. Przykładowo wbudowany benchmark cyberpunka pokazał o 1-2 fpsy lepszy rezultat przy niższej temperaturze pokojowej.

Jeśli Intel chce być konkurencją, która rozbije zielono-czerwony duopol, powinien zastosować bardziej agresywną politykę cenową dla swojego segmentu wydajnościowego. Pozycja rywali jest wyrobiona, więc potrzeba Intelowi czegoś więcej niż tylko zrównać się z nimi stosunkiem wydajność/cena. W przypadku znalezienia GPU Intela o cenie niższej od GPU konkurencji o analogicznej wydajności moim zdaniem warto wybrać Intela, pomijając przypadki osób chcących grać w konkretne tytuły, z którymi sterowniki sobie nie radzą. Same sterowniki wymagają dalszych poprawek, aby również niszowe tytuły chodziły sprawniej.

Osobiście trzymam kciuki za Intela, aby nie porzucał rynku dedykowanych kart graficznych, ponieważ trzeci gracz jest bardzo potrzebny w momencie, w którym zieloni i czerwoni rywalizują bardziej o to, która korporacja bardziej wydoi klienta, oferując gorszy produkt w wyższej cenie. Jeśli Intel chce podbić ten rynek, powinien na początku zaskarbić serca graczy ofertą zauważalnie (a nie tylko pozornie) lepszą od rywali. Z pewnością taktyka AMD, czyli kopiowanie najgorszych zagrywek Nvidii nie jest drogą do tego celu. Mam nadzieję, że kolejne generacje począwszy od Battlemage'a przyniosą spory wzrost wydajności, dzięki czemu Intel będzie miał ofertę także w średnio-wysokim segmencie wydajnościowym.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 100

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.