Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
Assassin's Creed Shadows został przetestowany w jednym z początkowych rozdziałów, gdzie jeszcze nie otrzymujemy dostępu do ogromnego otwartego świata. Scenariusz okazał się jednak bardzo wymagający dla układów graficznych, dodatkowo pozwalając wyeliminować zmienne warunki pogodowe wpływające na powtarzalność pomiarów. Nocna scena w mieście Iga charakteryzuje się różnymi źródłami oświetlenia oraz wolumetrycznym zadymieniem. W ustawieniach najniższych technika śledzenia promieni została ograniczona do minimum (kryjówka) nie mając przełożenia na płynność uzyskiwaną w trakcie regularnej rozgrywki.

Assassin's Creed Shadows - Iga City (Night)
1920x1080 / Low / RT OFF
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
1830 MHz (Base) 2610 MHz (Boost)
17000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1720 MHz (Base) 2515 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
2670 MHz (Base) 2850 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2700 MHz (Base) 2950 MHz (Boost)
20000 MHz 10 GB GDDR6 160-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1470 MHz (Base) 1740 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2044 MHz (Base) 2400 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
2100 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
17500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1465 MHz (Base) 1661 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2050 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
16000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1700 MHz (Base) 2000 MHz (Boost)
16000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1365 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1552 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1247 MHz (Base) 1536 MHz (Boost)
1890 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1607 MHz (Base) 1772 MHz (Boost)
10008 MHz 8 GB GDDR5X 256-bit
1355 MHz (Base) 1564 MHz (Boost)
12000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1156 MHz (Base) 1410 MHz (Boost)
1600 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1530 MHz (Base) 1875 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1506 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
8008 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1607 MHz (Base) 1825 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
249
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
225
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560