Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 11 oraz najnowszych sterownikach kart graficznych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótsze kolejno - minimalną oraz 1% LOW. Podczas testów włączona była funkcja Resizable BAR (odpowiednik AMD Smart Access Memory). Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę zostały zaokrąglone do pełnych wartości tzn. jeżeli karta wygenerowała 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60 FPS. Wyniki pochodzą z wybranych miejsc testowych, natomiast średnia została wyliczona po dwóch turach i czterech przelotach.
Platforma Testowa Kart Graficznych | ||
Procesor | Intel Core Ultra 9 285K P/E-Core 5600/5000 MHz |
![]() |
Płyta główna | MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi |
![]() |
Pamięci RAM | G.Skill Trident Z5 CK RGB 9000 MHz 42-46-46-144 |
![]() |
Nośnik danych | MSI Spatium M580 Frozr PCI-Express 5.0 x4 |
![]() |
Chłodzenie CPU | MSI MAG Coreliquid A15 360 mm |
![]() |
Zasilacz | MSI MEG Ai1600T 1600 W |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Wstęp
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Sprzęt MSI w platformie
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma sprzętowa
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Low / RT OFF
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / High / RT Medium
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - 1920x1080 / Ultra / RT Very High
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / High / RT Medium
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - 2560x1440 / Ultra / RT Very High
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / High / RT Medium
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - 3840x2160 / Ultra / RT Very High
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
452
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129