AMD FSR 3 z technologią Fluid Motion Frames nadal bez daty premiery, ale poznaliśmy pierwsze gry z obsługą techniki
Kilka dni temu NVIDIA ujawniła informacje na temat nowej wersji techniki DLSS o numerze 3.5, która wprowadzi funkcję o nazwie Ray Reconstruction. Tymczasem przez bardzo długi czas oczekiwaliśmy również konkretów na temat konkurencyjnego rozwiązania w postaci AMD FSR 3, o którym po raz pierwszy usłyszeliśmy jeszcze w listopadzie 2022 roku. Mamy już praktycznie wrzesień, tymczasem o dacie premiery jak nie słyszeliśmy tak nadal nie słyszymy. AMD postanowiło dać jednak aktualizację w trakcie targów Gamescom.
Podczas konferencji w ramach trwających targów Gamescom, firma AMD ujawniła nowe informacje na temat techniki FSR 3 oraz pierwszych gier ją obsługujących. Nie poznaliśmy jednak najważniejszego, czyli daty premiery...
AMD FSR 3 z pierwszymi szczegółami - technika upscalingu wykorzysta interpolację klatek, podobnie jak NVIDIA DLSS 3
W najnowszej wersji rozwiązania wykorzystano funkcję interpolacji klatek, a więc zasada działania mniej więcej będzie odpowiadać temu co dostaliśmy przy okazji NVIDIA DLSS 3 w zeszłym roku. Według schematu działania FSR 3, interpolowana klatka ma być wyświetlana tylko raz, co w domyśle ma zmniejszyć widoczność ewentualnych artefaktów obrazu, wynikających z zastosowania takiego rozwiązania. Kluczową technologią dla FSR 3 jest AMD Fluid Motion Frames, która łączy w sobie interpolację oraz czasowe skalowanie. AMD FSR 3, wykorzystując zarówno informacje pochodzące z wektorów ruchu jak również technologię Fluid Motion, ma oferować wysokiej jakości interpolowane klatki obrazu. Co ciekawe, Fluid Motion Frames jako narzędzie wbudowane w sterownik, będzie działać również w połączeniu z HYPR-RX. Dzięki temu technologia interpolacji klatek może tak naprawdę zostać wykorzystana w setkach, jeśli nie tysiącach gier, bez konieczności implementacji techniki FSR 3, AMD FSR 3 pozostanie w dalszym ciągu otwartym rozwiązaniem, działając na kartach graficznych AMD, NVIDII czy Intelach, na zintegrowanych układach graficznych, a także na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series.
NVIDIA DLSS 3.5 z Ray Reconstruction - nowa wersja techniki udoskonali jakość śledzenia promieni na kartach GeForce RTX
Przykład wzrostu wydajności zaprezentowano na przykładzie gry Forspoken. W natywnej rozdzielczości 4K, z ultra detalami graficznymi (a więc i z RT), karta graficzna Radeon RX 7800 XT wygenerowała we wbudowanym benchmarku (takie narzędzie AMD wykorzystało do porównania) osiągnęła pułap 36 klatek na sekundę. Po aktywacji FSR 3 (czyli połączenia Super Resolution, Fluid Motion Frames oraz Anti-Lag+), wydajność w trybie Performance wzrosła do 122 klatek na sekundę. Drugi przykład pokazuje wzrost wydajności przy zastosowaniu natywnej metody antyaliasingu, wbudowanej w FSR 3, w połączeniu z Fluid Motion Frames oraz Anti-Lag+, ale bez samego upscalingu obrazu. W takim wypadku wzrost wydajności na tej samej karcie graficznej sięgnął z 64 do 106 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p i w ultra detalach.
Alan Wake 2 - NVIDIA prezentuje grę w wersji PC w 4K, z pełnym Path Tracingiem oraz z techniką DLSS 3.5
AMD ujawniło także wstępną listę gier, które jako pierwsze otrzymają obsługę FSR 3. Wśród nich są gry już wydane jak również tytuły, które dopiero zadebiutują na rynku: Immortals of Aveum, Forspoken, Avatar Frontiers of Pandora, Cyberpunk 2077, Warhammer 40,000: Space Marine II, Frostpunk 2, Squad, Starship Troopers: Extermination, Black Myth: Wukong, Crimson Desertoraz Like a Dragon: Infinite Wealth. W przyszłości FSR 3 będzie również dodane jako wtyczka dla silnika graficznego Unreal Engine 5. Niestety podczas prezentacji zabrakło najważniejszego, czyli daty premiery. AMD jedynie wspomina, że debiut FSR 3 odbędzie się wkrótce.
Poznaliśmy dodatkowo szczegóły innego rozwiązania AMD, czyli HYPR-RX, będące połączeniem trzech innych funkcji sterownika graficznego: AMD Radeon Boost, Radeon Anti-lag+ oraz Radeon Super Resolution. HYPR-RX ma być dostępne poprzez jedno kliknięcie w oprogramowaniu AMD Software. Na przykładzie karty AMD Radeon RX 7800 XT, producent zaprezentował kilka przykładów w grach Shadow of the Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Fortnite oraz APEX Legends. Każda z gier charakteryzowała się zwiększoną wydajnością przy jednoczesnym obniżeniu opóźnienia sygnału (input lag). Obecnie HYPR-RX będzie działał jeszcze bez wsparcia w postaci Fluid Motion Frames - możliwość połączenia tych dwóch rozwiązań pojawi się w przyszłości, już po debiucie techniki FSR 3. Sam HYPR-RX powinien zadebiutować jeszcze dzisiaj, wraz z najnowszą paczką sterowników AMD Software Adrenalin Edition.
Powiązane publikacje

AMD ma szykować kartę graficzną Radeon RX 9070 GRE, cechującą się lepszym stosunkiem ceny do wydajności
52
Gdzie można najtaniej kupić karty graficzne NVIDIA GeForce RTX z serii 50 oraz AMD Radeon RX 9000? Sprawdź najlepsze oferty
95
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti w nowych edycjach od marki ZOTAC. Kompaktowa wersja SFF oraz SOLID CORE OC w białej odsłonie
79
NVIDIA GeForce RTX 4090 - zmodyfikowany wariant karty graficznej z 48 GB pamięci VRAM został przetestowany
27